使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:80点魔法 韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 消耗:35点魔法 金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 消耗:60点魔法 一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 消耗:60点魔法 我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 使用条件:大慈大悲技能达到40级 消耗:150点魔法 化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 使用条件:岐黄之术技能达到5级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到20级 消耗:70点魔法,非战斗时减半 针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 使用条件:岐黄之术技能达到25级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到30级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:90点魔法,非战斗时减半 推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:100点魔法,非战斗时减半 妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到40级 消耗:80点魔法,非战斗时减半 救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到50级 消耗:150点魔法,非战斗时减半 解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:40点魔法 佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:渡世步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级 消耗:150点魔法 化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。 ⒈关于加点 不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。 相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。 总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种: ①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。 ②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。 ③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。