真正彻底影响HS的,或许就是符石跟奇经八脉这两部资料片了,符石配合奇经八脉,显然让一些烧双弱势的门派有了很强的烧双资本,而这时也不是当初的那种没修的年代了。有人会说为什么HS就不去弄呢,因为在传统HS眼里,HS早已经安逸惯了,八脉里也没有增加唧唧歪歪的伤害,没有想过自己能当输出,加之转换魔属性需要一笔不小的开支,还要重新弄装备,显而易见,大多数HS是不愿弄的,相比另外2个辅助门派,DF跟PT都属于固定伤害,只要弄好2件4孔,配合八脉的加成已然能打出比较可观的数字了,而且也不会牺牲太多属性,渐渐的,一些简单的任务副本抓鬼,大家便开始嫌弃HS了,觉得加不加都没啥关系了,反正也不会死人,2-3回合解决战斗也不差掉的那点血,HS真正的开始在大家眼里淡出,只有神器,难度副本跟活动的挑战才能想起HS,本来就一般的野HS,更加难混,个方便好点的 HS,出于无奈,有的投奔固定队,有的则是转门派,有的或许已经CBG了。
如今10年过去了,期间也曾放弃过一段时间梦幻,回想起这10年,我竟然也断断续续带了10年的队长,任劳任怨,有时候空闲玩一天,需要带一天的队长,队友好点的会私密你喊句辛苦了,但多数的都是任务结束直接走人,似乎觉得HS带队是理所当然,就因为HS不能挂机,不当队长简直可惜。因为带队,我学会了大多数副本,因为带队,我学会了基本所有的神器,因为带队我学会了真理,只要不懒,HS一样好混。

10年恍如一梦,从当初的初中生到现在的某公司职员,不再像以前,现在玩的时间变得很少,基本也就每天晚上6点上去玩到10点下,有时候有事也不能上,每天也就不到4个小时,但是我有一群固定的好朋友,让我这4个小时变的非常充实,晚上一上线,就是被他们拉着去做这个,做那个,副本,活动,神器,看戏,都被安排的满满的,师门只有在副本开之前的那10分钟去做,虽然他们属于一天24小时在线,属于DL的形式,但是白天他们尽量吧一些我不怎么刷的副本都去做了,再要么就去烧双抓鬼,或者平时下午的活动跟中午的飞贼度过,其他的都会等我晚上上来一起刷,因此我每个星期的双跟三倍基本是没动过,而这群好友都是我以前一起玩的非常久的好朋友了,彼此都有很多感情了,大家在一起,已经无形磨合出了一种默契。
下面,我会以渡劫HS的角度来写一些提升HS能力的方法及一些小技巧。
如何提升HS的恢复能力,应该是大多数HS最关心也是最想知道的,有些HS可能是买的号或者说是后来转门派转过来的,不一定清楚,我会一一列举有哪些。
1.技能,一级雌黄之术大致能平均提高4点群推回血,这是最直接的也是最基本的。
2.法术修炼,一级法术修炼基本等于提升对应回血技能一级的效果能力,这其中也包括救人的回血量。
3.法宝,慈悲-门派法宝,携带后能提升非常多的恢复能力,并有几率获得双倍治疗能力,满层葫芦跟归元圣印-携带后获得30-75点左右的恢复能力,但是需要注意的是这两样法宝是不计算在慈悲爆血的里面,也就是说你群推1100,但是双倍出现你只能2000多,而不是2200。
4.万丈霞光(符石组合),可叠加2件效果,5孔单件最高能提升10点恢复能力,2件也就是20点能力,包括特技回血。
5.化生衣服5孔符石,5孔增加6级雌黄之术,变相增加约24点恢复能力。
6.奇经八脉,杏林妙手中有几个能通过转换武器伤害,技能等级(金刚伏魔),使用辅助技能获得额外恢复等等,如聚齐,止戈,销武,印禅,怜悯。

7.伤害符,只有学了奇经八脉里的销武等,才能通过打伤害符来提高自己的治疗能力。效果为伤害的8%,虽不多,但也是积少成多。
8.武器,一个80武器跟一个130以上的武器,加血还是很有区别的,一个没打太阳石的武器跟一个打了太阳石的武器又会有区别的,帽子打太阳石无效,同理需学习奇经八脉对应技能。
9.灵饰,戒指跟耳饰这2个部位是可以提升治疗能力的,这个影响的非常之大,如果为追求恢复能力,可选择加治疗能力的灵饰。
10.星石组合(套装),以最高6件装备合计780为例,最高能提升推气过宫18点恢复能力。

