1616变成1720 差距104
1894变2074 差距180
差距本应该是75啊摔TAT 为什么是76呢
理论上伤害ff打了150 点选会比非点选多150/2=75啊 妈个鸡理论坏了
首先人物伤害从1363变成1513
3伤害1秒伤 150伤害转化50秒伤 根据前面的公式 这个在乾元丹修改之前也是一样的
还剩下54 刚好等于 150*0.18*2 这部分显然是乾元丹修改之后新增的。
可以看出 伤害ff真的变实惠了呢!!!!!
伤害ff加成多了呀!!!
继续理论上讲 伤害ff打到186的时候秒伤总的加成是186/3+186*0.18*2=128(小数已舍)
而神木FF打到55的秒伤加成也不过是110
伤害ff终于逆袭神木ff了.......
最后来一发 命中ff的影响
面板伤害1513变1564 增加51 理论增加秒伤17
实际1736-1720=16 2090-2074也是16
qn** 反正命中ff很不划算就对了
如果再有其他加面板属性的东西 比如衣服加力量呀 比如换个力属性呀 比如灵饰加两条伤害呀这些
装备不变的情况下 面板3伤害=1秒伤 就酱
下面小测试一下雷阵
先随便感受一下我是多么的666
空手雷阵 以下全部是雷阵数据
空手带灵饰 加成仍然是184
结论灵饰不受雷阵加成影响
再穿上鞋子 也是带着ff的
最后 打开两套4孔 不带石头和带上双石头的数据 到此结束 匿了。
结语:以上就是笔者要给大家介绍的梦幻西游2盘丝洞秒伤实验。