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分析梦幻西游神木林经脉调整后的走向 及个人看法

时间:2016-11-04 21:07 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析梦幻西游神木林经脉调整后的加点走向,以及个人对于未来以后的看法。

血雨”调整:

使用血雨附带的休息效果将无法被解除。

评:血雨就像ST的鹰击一样,使用完之后需要休息一回合的,之前可以被解除,应该算是BUG,现在可以说是修复了,想ST一样鹰击完了必须休息了

通天法王

“风灵”调整:

风灵调整为持续到战斗结束。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:在未修改前风灵是有持续回合数的,就像我们的辅助技能一样,回合数一到,效果就消失了,但是改版之后就像特技的效果一样了,持续到战斗结束,不过还是需要一点一点的积累起来。

“风魂”调整:

原效果:落叶萧萧施法成功后且触发风灵效果时有8%/16%/24%/32%的几率被刷新为4回合。

新效果:每层风灵可以为你额外提供1/2/3/4点防御力。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:风灵的持续回合数没有了,老版的“风魂”效果自然也就不存在了,有风灵效果的话会额外给自己增加防御力,1层风灵加4点防御,满层一共10层,也就是说当神木林拥有10层风灵的时候将额外获得40点防御。

“灵能”调整:

原效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加1.5%/3%。

新效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加2%/5%。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:神木林的特色就是可以法连,增加了携带法宝的时候法连的触发几率。

“狂风”调整:

原效果:回合结束时,如果风灵层数小于5且本回合没有增加风灵,则有12%/24%/36%的几率增加1层风灵。

新效果:回合结束时,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:增加了神木林获得的几率,使得风灵层数的累计更加容易,旧版是当风灵层数小于5且本回合没有增加风灵的时候有36%的几率增加1层风灵,新版是当风灵层数小于4且本回合没有增加风灵的时候100%增加1层风灵,使得前期神木林可以依靠释放特技就可以增加自身的风灵层数,而不是必须要秒出去才可以增加风灵层数,使神木林的战术更加多元化,而不是简单地秒。

“灵辉”调整:

原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.05/0.1/0.15点法术伤害结果与气血上限伤害结果。

新效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.07/0.14/0.21点法术伤害结果与气血上限伤害结果。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:增加了尘土刃的伤害,使得神木林点杀更加犀利。

“护法”调整:

原效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升2%/4%/6%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。

新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:一个类似MW****中的”燃魂“的奇经八脉,但是这次修改没有“燃魂”提高的多,但是每一次未触发法连,也会额外累计7%的几率到下一次触发法连,相当实用的效果。

“鞭挞”调整:

原效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,10%/20%/30%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。

新效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,33%/66%/100%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:大幅增强了神木林点杀的能力,以前只有30%的几率造成额外的伤害,修改之后的版本将有100%的几率造成额外伤害,额外造成的伤害大概可以达到450的法术伤害力[(10*0.2+0.5)*180]。

巫影祭司

“破杀”调整:

原效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有30%/50%/70%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

新效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有33%/66%/100%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:旧版雾杀在最后一回合会有70%的几率爆破,新版雾杀会在最后一回合有100%的几率爆破,使得雾杀在最后一回合的输出变得稳定。

“化朽”替换为“雾法”:

原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力。

新效果:雾痕额外增加6/12/18*雾痕层数的法术伤害。

从第四层下调至第六层。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:取消了自身中毒增加自身法伤的效果,虽然法伤因此而少了,但是小编表示这个效果其实比较鸡肋,需要自身中毒才可以,如果对面没有可以让自身可以可以中毒的技能的话,基本就等于是没有了。换了一个比较实用的技能,也是增加法伤的,但是这个增加法伤的途径就比老版的效果要好多了,依靠自身的雾痕层数来提高自身的法伤,雾痕最多有6层效果也就是说最多可以让自身增加108点法术伤害。

“祝福”调整:

原效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升雾痕层数*0.4%/0.8%/1.2%。

新效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升3%/6%/9%。

从第六层上调至第四层。

分析神木林经脉调整后的走向 及个人看法

评:“祝福”其实和“雾法”换了一个位置,对于高级玩家来说影响不大,“祝福”提升了让对手中雾杀的几率,以前即使满层雾痕的话,也只能提高7.2%的几率,但是新版的效果是即使自身没有雾痕效果也有9%的几率让对手中雾杀了。

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