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分享总结的21条关于加强梦幻西游神木林的建议

时间:2016-11-04 21:12 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游玩家分享几个月神木林心得,分享总结的21条关于加强神木林的建议以及看法。

1 蜜润效果差,驭灵咒加MP,要我们为了蜜润专门点一个技能,此技能还是主动的,说是秒三,点着自己剩下两个按速度最快的两个加,我想问问策划他们需要蜜润吗,蜜润秒三基本等同秒一。

2 建议增加法连下的对BB和人的伤害,MW法宝增加伤害,神木就没有?BB还有双星爆.....

3星月之慧,炎护!希望能改成被动效果,星月之慧这技能不知所云,建议这两个技能能改成被动触发加强生存能力。

4 建议灵能改成法连第二下伤害增加5%/10%,稍提高护法的效果。

5 议尘土刃打伤和冰川怒封BB概率进一步增。

6 卷残云在 风灵成数 大于一定的情况下 使用风卷残云时候必出法连。

7有的法系 最后的大招 和 4,5,6 层经脉,不是必须都有联系的,有的有联系,只是6层和7层之间有联系,而神木林从4层一直到7层是必须追着点的,神木林4层 狂风和风魂(有用) 必须点,到5层的追击必须点(没感觉有什么用),在到6层的鞭挞(可以有)。最后出7层。 要求修改。

8 经脉中有忽略别人的法防的东西或者灵力的啊魔王经脉有 崩捶(降法防),龙宫有法宝镇海(忽灵力),为什么一打架就疲软,感觉就是这原因吧,遇到高灵力的没穿透力。

9 落叶萧萧:应该提高基础法伤,建议取MW飞沙波动范围的平均值。在高风灵状态下,大招风卷残云能够拥有出色的群体法伤,神木的定位,是累积爆发型群伤法系。

10 风灵几率还是过低,建议在40%左右较可观。若有40%的几率,经脉中的“狂风”也便可以替换为其他加强。(经脉真心不够用,多加强点别的方面才能提高神木的地位)风灵几率过低导致神木的慢热,而此次大改后的PK节奏应该明显较快,几率太低对于神木来说拖后腿的情况就太明显了。另外建议:落叶萧萧附带风灵的效果,可以直接归入落叶萧萧技能中,这样X9的玩家也能够有兴趣转入神木林中。

11 无风灵状态下回合结束不能增加1层风灵。这与小于4层风灵回合结束时100%增加1层风灵的效果矛盾,望尽快修改。

12法王经脉中的 回灵:建议替换,打灵力的技能我印象中只有TG的天雷斩,而TG对此技能视为废柴。回灵可以替换为增加法连的伤害结果等其他加强。

分享总结的21条关于加强神木林的建议

13 蜜润:修改建议此技能影响的3个单位,除点选单位外,以魔力属性从高到低来附加。而非速度高低。因为法系是众所周知的慢速,按速度优先附加的话,蜜润根本加不到应该加法伤的单位,给别的单位加了,这个技能变得鸡肋,而且还占用了别的单位增益法术数。物尽其用,才是正途。法伤就该给法系加。效果方面,数据应略次于MW的牛劲,毕竟是3单位的法伤,持续回合在8回合左右,因为牛劲是10回合。这个技能设计初衷应该是给多法系的队伍或法宝宝也增强法伤,可是疏忽了速度因素,颇为不智。望尽快修改

14 尘土刃 几率至70%左右(几率是参考魔焰滔天),法伤略次于三昧。此技能打的气血上限过低,若是有一半以上的几率可以秒2就有一定价值,玩家会愿意尝试赌一把运气用此技能。是否有打虚血的效果我暂不知,若没有,希望添加,和死亡一样的打虚血也便于压尸。

15冰川怒:建议几率在70%左右冻结召唤兽一回合(一样是参考魔焰)。建议把祭司经脉对冰川的加强复制过来,高几率才会让玩家有想法去赌一把。若几率太低,在大局考虑下这个技能就显得鸡肋了,几率低太拼人品,不成功的话损失太大

16血雨:大改中提到血雨休息不能被**了。这个技能要求很高,50%以上的气血才能发动和横扫一样,还消耗20%气血,是横扫消耗的2倍。而魔焰滔天不需休息,血雨的休息状态十分影响神木林的机动性。如果可以,建议还是取消**不能解除的限制,现在塔的效果削弱,**更加难以释放。建议提高灵力影响血雨的部分的法伤效果,法伤结果至少不低于魔焰成功。建议血雨能够附加状态,所伤的单位输出、防御、治疗量降低2回合左右,相当于DT****的重伤状态。希望这样能够让本就限制很高的飞升大**雨能更有看点。

17星月之惠:这个主动回复技已经不能说鸡肋了,简直是废柴。就好像FC的归元咒,不会去主动用的技能。但FC的乾元丹中有加强:受到一定比例伤害,有几率自动使用归元咒。个人认为星月之惠这个技能可以参考FC的归元咒,如此加强。虽然加的不多,但聊胜于无,稍微能增强一点生存力。或者考虑修改为:回复1个人物及1个召唤兽的气血,数值可以与施法者灵力挂钩。

18雾杀:建议增加毒目标当前气血5%的伤害结果,毒中之后回复己方所有单位少量气血(即孩子六艺技能的峰回路转那样的效果) 加强必须放在奇经八脉中,有的可以直接归入技能本身效果,而有的相似效果可以压缩处理,还有的可以删减替换,归总到一起。提高奇经八脉的效率,尘土刃的“追击”可以直接归入技能本身,增强法术本身的效果。具体修改还是得麻烦策划大大们啊。)

19门派特色:建议修改为15%几率左右的神迹效果(即在回合结束时小几率解除异常状态)或低级反震效果。现在神木的门派特色真心太废了,减少毒伤。相比其他法系门派,MW改了特色,现在的高级招架还挺有看头。TG门派技能傲世诀提高血量,还有15%法术躲避。LG至少也有100%法术命中。比较之下,神木的门派特色急需加强。

20 祭司经脉修改为使用落叶潇潇时,目标已中雾杀法术,雾杀将附加到其他目。

21 .希望群秒最高秒6,伤害比MW略低比LG略高。

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