先说以辅助无底洞为例子。 因为一直在了解辅助无底洞。
首先 现在辅助的作用, 很早以前 辅助只是为了省药。 再后来 辅助还加了帮助人物进攻。
再到现在辅助还需要保证一些打法的实施。
拿主流的HS PT为例子。他们除了一个可以大面积加血,一个可以迅速回伤外。 他们还能给输出系提供额外的伤害。
甚至到了对宝宝的提升。 而DF因为没有这样的效果。 一段时间已经很少人带了。 最近的一次修改,让DF点杀到后期变的十分可怕。
所以DF又回到了人们的视线。 但是无底洞呢。 回血3个单位确实多。 但是就3个单位而已。而且其他3个辅助都是有双倍治疗量的法宝。
但是无底洞没有,最开始金蟾的目的就是给无底洞一个双倍治疗的效果。 以前的辅助经脉因果 是可以让金蟾回全队的800X10的效果。
但是效果太难触发。所以沦为垃圾法宝。 现在修改以后难触发效果没有得到改善 反而回复效果变更低 沦为垃圾中的垃圾法宝。
无底洞除了惊魂掌是帮助进攻的外 没有任何技能可以提供伤害。 不管人物和宝宝。 这是最直接让无底洞没人带去PK的原因。
其他技能双防伤害结果。 吸血。 大招。 煞气。 等等都是防御型的效果。 而现在PK的局势完全就是输出 进攻。
而且宝宝的输出和进攻 占了越来越大的份额。 最大的表现是以前的ST都走吸血的经脉。现在的局势 ST都改走加强宝宝伤害的经脉了。
无底洞现在的路线是防御见长。 但是真正防御点杀 除非大神预判的准。 否则无底洞连最擅长的都做不到。
几处修改 也许能缓解无底洞现在尴尬的局面。
1. 吸血状态的技能,除了附加吸血效果以外 还带附加伤害或者伤害结果的功能。
否者这个技能不加强只能渣到底,甚至连活动任务都不用的技能。
2无底洞的回伤需要加强。哪怕只有点选目标回血。一次回个加血效果一半的伤都可以。无底洞只要回伤效果好一些,和DF简直绝配。
3金蟾的修改。把金蟾可以作为给其他人物用的法宝。 不然就该把金蟾的加血效果改回来。而且让法宝效果更容易触发。