首先 现在辅助的作用,很早以前 辅助只是为了省药。再后来辅助还加了帮助人物进攻。
再到现在辅助还需要保证一些打法的实施。
拿主流的HS PT为例子。他们除了一个可以大面积加血,一个可以迅速回伤外。他们还能给输出系提供额外的伤害。
甚至到了对宝宝的提升。而DF因为没有这样的效果。一段时间已经很少人带了。最近的一次修改,让DF点杀到后期变的十分可怕。
所以DF又回到了人们的视线。但是无底洞呢。回血3个单位确实多。但是就3个单位而已。而且其他3个辅助都是有双倍治疗量的法宝。
但是无底洞没有,最开始金蟾的目的就是给无底洞一个双倍治疗的效果。以前的辅助经脉因果,是可以让金蟾回全队的800X10的效果。
但是效果太难触发。所以沦为垃圾法宝。现在修改以后难触发效果没有得到改善反而回复效果变更低,沦为垃圾中的垃圾法宝。
无底洞除了惊魂掌是帮助进攻的外,没有任何技能可以提供伤害。不管人物和宝宝。这是最直接让无底洞没人带去PK的原因。
其他技能双防伤害结果,吸血,大招,煞气等等都是防御型的效果。 而现在PK的局势完全就是输出进攻。
而且宝宝的输出和进攻占了越来越大的份额。最大的表现是以前的ST都走吸血的经脉。现在的局势ST都改走加强宝宝伤害的经脉了。
无底洞现在的路线是防御见长。但是真正防御点杀 除非大神预判的准。否则无底洞连最擅长的都做不到。
几处修改也许能缓解无底洞现在尴尬的局面。
1. 吸血状态的技能,除了附加吸血效果以外还带附加伤害或者伤害结果的功能。
否者这个技能不加强只能渣到底,甚至连活动任务都不用的技能。
2无底洞的回伤需要加强。哪怕只有点选目标回血。一次回个加血效果一半的伤都可以。无底洞只要回伤效果好一些,和DF简直绝配。
3金蟾的修改。把金蟾可以作为给其他人物用的法宝。不然就该把金蟾的加血效果改回来。而且让法宝效果更容易触发。