五开告别帖,说点不一样的,其实都一样。
这张图中所运用的方法(非源图) 当时让我对一个主播产生了技术崇拜,从而更加想对这游戏产生深入了解。然而物是人非,有些事情会改变对一个人的看法。

五开惯例 告别帖都是说什么所有方法全部公布,当然此贴也不列外,先炒一波冷饭
那就从最简单的讲起吧 乌鸡国
流程不谈了 精灵就有,谈点不一样的
关于5分钟杀囚神妖怪、缚仙妖怪、拘灵妖怪。
当初我开着50级盘丝杀这个的时候确实得拖队杀,不然时间不够。这不是重点,重点是发现了这种副本机制:只切入战斗,不赢得战斗,那就不算击杀次数。
举一反三,那么很多副本是不是也可以利用这点实现,从而收副本小号,单队刷呢?
确实可以,至少很多老副本还是遵从这个机制。目前所知的前世今生2不可以。
这是一。
梦幻西游是一个回合制游戏,但是他还是一个动画游戏。
一个回合的所有时间=30秒指令时间+ 动画时间
如此往复循环
乌鸡为什么拖队杀省时,因为本来杀3个怪的时间变成了准2个的时间。
同样对于乌鸡来说不重要,重要的是原理。
一旦全队指令下达,那么抛开客户端跟服务器的交互时间,就剩下一段可看可不看的动画时间,如果是最后一回合,通过顶号的方式,队长可以顺利的跳过动画时间,前往下一个目的地。应用案例十五门,游泳。
这是二。
每回合都跳过动画时间的工具也应运而生。
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然后是石猴,也没啥好讲的。
队员ABCDE
A带进来 领猴子,散队。
B组起,CD加B,B领猪,散队。
C组起,DE加C,C领僧。
AB进组,C带过去。


