关于十月门派技能大调整已成定局,其发展脉络和未来方向已初露端倪,虽有微调,但大框架稳定。那么,这款游戏接下来的航向将指向何方?
首先,可以明确的是,梦幻西游的策划团队,或说是主导策划的理念,已然发生了转变。他们不仅关注游戏本身,更加留意玩家社区的声音,如贴吧、论坛等,不仅浏览,更采纳部分意见。天命版本所带来的诸多不如意之处,有望得到逐步改善,尽管他们或许不会公开承认过去的错误。
近半年来,游戏的改动聚焦于两大领域:一是顺应时代趋势,优化操作流畅度与视觉享受;二是在保持游戏核心机制稳定的基础上,根据玩家的投入差异,划分回报层次。
谈及“顺应时代潮流的优化”,需明确这是正面提升,而非过往如“召唤兽形象更新”、“频繁推出二次元风格宠物”那般仅为盈利驱动的变革。其中,“环任务自动战斗60回合”与“竖版互通版”两大改进,直接提升了玩家的游戏体验,预示着未来可能在游戏内外带来更多积极的体验升级。此外,法术动画、法宝图标的革新,同样属于正向优化的范畴。
在此,我也提出几点建议:对于那些曾被视为失败的召唤兽形象更新(如蛟龙、鬼将),应予以修正。一来,这些经典宠物形象本就拥有创造额外价值的潜力;二来,随着时间的推移,新形象推广的初衷已达成,不存在利益冲突。但需注意,改动需谨慎,避免重蹈“唯美版”覆辙,梦幻西游作为Q版西游题材游戏,应保持其独特风格,而非转变为唯美或二次元页游。同时,宝宝技能动画、心得技能图标,以及染色后施法颜色不变等问题,也值得改进。
我强烈呼吁,不应简单地从A方案替换为B方案,而应提供更多选择,如主流技能(如龙卷雨击)的多种表现形式,以及施法特效的普及。
再谈“在保持游戏核心稳定的前提下,根据投入划分回报等级”。诸天、赐福、超级技能等改动均未动摇游戏根基,近期推出的重PK活动也未影响PVE体验,这些举措值得肯定。然而,“大四喜”的改动或许略显激进,建议采用更温和的方式调整概率,如大四喜在100%触发一个技能的基础上,有70%概率触发额外技能,同时适当降低三喜、双喜的触发概率,以平衡游戏内差距。
例如,四赐福在100%触发一个技能的基础上,有75%概率触发第二个(每个未抽取的技能有25%概率再次被抽取),三赐福在75%触发一个的基础上,有40%概率触发第二个(每个未抽取的技能有20%概率再次被抽取),双赐福在50%触发一个的基础上,有15%概率触发第二个(每个未抽取的技能有15%概率再次被抽取)。这样的调整是否更为合理呢?