老玩家或许都有印象,昔日的定心套曾是法系门派的宠儿,不带定心套甚至难以组队。那套曾经风靡全服的定心装,为何如今却成了玩家眼中的钉子?下面,我们就来深入剖析一下其中的原因。
我玩的是175级,这个等级段的效率相对较低,对定心套的容忍度也相对较高,毕竟怪物血量较多。在刷侠士类副本、神器3+3等不赶时间的战斗中,175级的法系玩家带上定心套,通常不会有人多说什么,偶尔还能遇到同样带着定心的队友。然而,在那些追求一回合结束的战斗,比如捉鬼和周末活动,开场动画的存在无疑会让所有人心生嫌弃。这不仅仅针对定心套,就连凌波城的四法技能,在捉鬼时也需要下场单点主怪;甚至有些队长在捉鬼时,都要求狮驼岭玩家不要使用连环计,而是下场平砍。因为效率的核心在于单位时间内的伤害最大化,即平均每秒的伤害,而非每回合的伤害。
其实,这完全取决于场合和队伍的追求,并非专门针对定心套。在两小时的活动中,如果嫌弃定心套,那么物理职业的飞机技能同样也会受到嫌弃。在能忍受狮驼岭变身技能的场合和队伍中,其实也不会有人挑剔你的定心套。如果你不想遇到嫌弃你定心套的人,那就把你的定心法系当作物理职业来玩,周末加入那些20万就能上车、不挑人、不追求效率的飞机队,保证没人说你。捉鬼时,也选择那些嗷呜一下就能飞掉一只小鬼的20大小队,同样没人会对你有意见。但如果你选择加入那些明确只要法系和固伤的鬼队,人家追求效率,肯定会嫌弃你。
如果你既想享有混全秒效率队的权利,又想让其他四个法系队友容忍你一个人拖慢整个队伍的效率,这本身就是自相矛盾的。既然法系在活动和捉鬼时都要换上备用的动物套,那么两套装备换来换去,再加上打符的成本也会变高。与其如此,还不如就准备一套魔力套就足够了。而且,法系秒出的数字相对较小,带不带定心套的伤害并不能产生质变。
那些全秒队并不会因为少了你每只怪多秒的200点伤害就不能一回合结束战斗。能一回合结束的队伍,你那3点几秒的开场动画就是多余的。两小时下来,就算你杀了100场战斗,也浪费了5~6分钟的时间。如果是铃铛那种有巧智魔浪费时间的活动,其实状态套会浪费更多的时间。你可能觉得5分钟没什么大不了的,又不赶时间,又不是刷子。但并不代表你加入的队伍的队长和队友没有追求。人家有追求的自然会嫌弃你。要知道,在像18门那种收益丰厚的活动中,5分钟的竞速队已经能刷回车费了,前四名往往只差一环而已。
你可以戴定心套,只是你加错了队伍。你要加入那种能容忍你定心套的队伍。但如果你是一个龙宫或神木林这样的热门法系玩家,可能你自己都会嫌弃那种不追求效率的队伍。你嫌弃那种队伍的心情,就跟别人嫌弃你戴定心套是一样的。慢慢地,你就会释怀,也加入到魔力套的队伍中。在那些不追求效率的战斗中,怪物的血量都较多,难度主要取决于物理和辅助的发挥。难度战斗中,法系同样会受到嫌弃,跟你带不带定心套没什么关系。游戏设定就是这样,法系伤害低,但法防高、防御高、站得住、能持续输出就行。不差你那定心套的伤害,但在难度战斗中,你带了也没人说你。只是,在追求效率的活动中,就别带了。