关于“钱多必死”的说法,我并未亲自验证过,但对于这类声称游戏绝对公平公正、没有后台修改的说法,我持保留态度。作为零几年脱坑、23年回坑的玩家,王姨(可能指游戏运营商)通过我的游戏行为肯定能识别出我是回归的新手。在我注册新账号、等级还在20到30级时,就在地府遇到了变异的马面。升到50到60级,我第一次尝试打造武器,就幸运地做出了满伤害的60级刀。
到了60级,我对炼妖一窍不通,但当我尝试将一个蝴蝶和一个持国合成时,竟然直接合出了6技能的须弥蝴蝶。这只蝴蝶甚至原本没有大法技能,还带有弱点土,但我只用了两本书就成功打掉了弱点并上了大法,须弥技能始终稳如泰山。从这点来看,虽然钱太多可能有些猫腻,但“钱多必死”的说法并无确凿证据。
至于“钱多必死”,这肯定是无稽之谈。我五开175级的账号,从未感受到任何区别。很多时候团灭都是因为我们人为操作失误,但我们总不能因此责怪自己操作水平低吧?只能把锅甩给游戏。当然,我自己也犯过错,但我有5特技动物套慈航女儿,这能让我避免很多类似的错误。
有些人可能会说,这是因为游戏设定了暴击机制,尤其是物理攻击。你自己玩物理职业难道一天都不暴击吗?宝宝难道不会合击吗?就像我玩花果山时,带钱和不带钱,输出都是随机的。有时候当头一棒能打4万,有时候却只能打9000,这跟你带不带钱没有任何关系。你能暴击、必杀、暗爆,怪物同样也能,这是很公平的事。
而且,我和我的朋友们都试过,无论带不带钱,难度感觉都差不多。我们都是挂机自动平推,只有在boss战时,点杀系队伍才有优势,可以直接点死然后挂机平推。因此,“钱多必死”的说法太绝对了。但不可否认的是,钱多时遇到暴击、暗爆、强控制的情况几率可能会提升。常年玩游戏的人对自己的账号水平、什么任务可以挂机都非常清楚。当重复了几百遍的平推任务突然出现意外,而恰好身上又带着很多钱没及时存时,任何人都会这么想。毕竟这是一款运营了20年的氪金游戏,加一条恶趣味的吞金代码也并非不可能。
从理论上讲,这并不是没有可能。给玩家一些甜头以增加留存,在运营逻辑上是合理的。我本身就是游戏行业运营出身,知道在某些场景下让玩家感觉自己是“天选之子”可以增加留存和付费意愿,这是精细化运营的常用手段。而“钱多必死”从运营逻辑上并不成立,特别是那些只带着几千万就声称“钱多必死”的玩家。加入这样的设定会导致玩家可能下线、流失,这些都是潜在消费的损失。
可能存在的正收益是回收游戏币,让玩家在受挫后增加消费以提升实力。但实际上,带1000万死了也就掉100万,对宝石商人来说只是多卖几颗黑宝石的虚拟资产而已。至于受挫后冲动消费的行为,在现在的游戏环境中我个人并不认为存在。因此,从运营逻辑上看,没有必要做这样的设计。
另外,从我个人感受来说,我五开时每个号身上经常带着大几百万甚至上千万的游戏币,但翻车时我从来不认为是钱多才导致的翻车,而是因为我自己的操作水平有限。
关于“钱多必死”的说法,你们可以去问问那些常年五开、每个号身上都带着一两千万游戏币的玩家。他们就会知道,“钱多必死”不过是骗骗那些容易相信的人罢了。如果真的有“钱多必死”的设定,我这种每周存一次钱、常常每个号身上都带着一两千万游戏币的五开玩家,岂不是要天天遭遇“钱多必死”的厄运了?我甚至有一次身上带着十多亿游戏币做师门任务,还特意带了固伤腰带以增加生存能力。按照“钱多必死”的理论,我应该已经死了好几次了。