首先说在前面的的话:
1、本帖子未考虑暴击、保护等情况发生,不考虑破防的极端情况发生;
2、默认三扫DT防御力为2000,开扫前已借力,借力目标防御力2000,攻修25,攻击目标物抗25,攻击目标气血按照8000计算;
3、由于伤害计算公式官方为给出,仅以一个较为被认可的公式为计算;
4、你可以狂喷正文中的某个计算错误,或者公式错误,但若要喷思路,请给出数理论据,别拿野外砍怪一刀3500什么的说事,你那是破防,且攻击目标物抗0;
5、若不认可以上4点,请自觉关闭本页。
请注意:一切关于攻击结果计算的分歧,仅影响最终的分界值为多少,而非分界值是否存在的问题。
正文:
一、诱发
相信164以上的朋友现在都发现,刷任务时,平时被无限BS的三扫DT,怎么一下子觉得输出高了好多(物抗鬼第三刀2400+,血鬼第三刀甚至破6000),再看看四扫,好像有时候4刀加起来没他最后一刀多。。。),问问伤害,3扫的2100~2200,四扫的2200+,莫非三扫逆袭了?
但是再看看武神坛,一色四扫。
实关注DT的都会知道,DT最近的一次调整,就是将破军的诱发率直接提高到100%,输出结果还额外+50。想想任务的BOSS都多少血,这也就不难解释为什么三扫的输出相当可观了。
二、思考
现在的DT,最现实的问题,就是如何选取了,我这里先直接给出结论:
1、任务已经是三扫的春天;
2、帮战三扫四扫将平分天下;
3、武神坛四扫地位不可撼动(目前为止)。
第一点就不解释了,主要问题在于后两点,靠什么来选择呢?
输出,只有输出!
三、输出差异之分界点
这里先给出结论:
若你伤害在2500以下,建议三扫。
2500~2700,看个人喜好及遇到的对手(主要是抗性),你帮战时经常点的是高抗队伍,建议三扫,遇到的多是脆皮,建议4扫。
2700以上且有固定队伍,那不要犹豫,四扫吧!(但注意,点杀还是请减甲走起,不知道别的区怎么样,我这边的170左右的DT基本都向2000防御靠齐了,1800已经是保底状态。)
如果你好奇这个数值是怎么来的,可以往下拉,看下面的计算表格。
先说明下,FC技能听说是降600防,干将莫邪+20%伤害。 设DT伤害为X,攻击对象防御为Y
通过计算发现, X-Y=2000为分解点,大于2000,四扫优先,小于2000,三扫优先。
或许你会问,哪来这么大的攻防差异,又不是跨级别? FC减甲,干将莫邪。 考虑这个后,其实结果就出来了,差异值约在1000左右。
1000,意味着什么?
意味着,帮战DT伤害在2800左右(主队),你的抗性最好是1800以上,最好破2000。
意味着,杀人最好带减甲,防点杀可考虑五龙睡自己。
意味着你所在的区平均防御在1500左右,你的伤害2500就完全可以4扫。
四、三扫走向?
计算过程中发现,三扫的想要逆袭,关键点在于奇经八脉中的突进,如诺突进的诱发概率适当提高(由30%增加至60%),武神坛有没有三扫就不好说了。
附,计算过程:
伤害与伤害结果有这么个说法:
(自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
| 自己伤害 | X | 目标防御 | Y | 修炼等级 | 25 | 防御等级 | 25 | 目标气血 | Z |
| 即 | ((X-Y)*1.5+125)-((X-Y)*1.5+125)*0.5-125=0.75(x-y)-72.5=A | ||||||||
| 三扫情况(考虑了奇经八脉效果) | 经验一 | 0.8A+0.01Z+50 | A+0.02Z+50 | 1.2A+0.03Z+50 | 无 | 3A+0.06Z+150 | |||
| 经验二 | 0.85A+0.01Z+50 | 0.95A+0.02Z+50 | 1.15A+0.03Z+50 | 无 | 2.95A+0.06Z+150 | ||||
| 四扫 | 官方 | 0.75A | 0.85A | 0.95A | 1.05A | 3.6A | |||
| 令三扫DT防御为2000 | 借力目标防御2000 | ||||||||
| 三扫修正如下 | A=0.75(X+160-Y)-72.5 | 无突进 | A=0.75(X+60-Y)-72.5 | ||||||
| 四扫 | A=0.75(X-Y)-72.5 | ||||||||
| 计算得 | X-Y=2296 | X-Y=1796 | |||||||
| 最终结论 | X-Y>2296 | 四扫优先 | X-Y>1796 | 四扫优先 | |||||
| X-Y<2296 | 三扫优先 | X-Y<1796 | 三扫优先 | ||||||

