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你是我的梦幻(一)综述

时间:2006-04-06 14:52 作者:范进 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
笔者用一个系列的文章,试图系统地描绘出梦幻这个成功网游背后的规律

你是我的梦幻


       想写这个关于梦幻的话题已经很久了,我是内蒙古九峰山的小大唐叫范进,尽管我练了两年才断断续续升到92,但是这丝毫不阻挡我对梦幻的佩服,佩服梦幻整个策划组的睿智。游戏中许多地方的考虑,普通玩家们很难理会还可能觉得很怪,但是这些细节,这些游戏规则制定的背后,都是梦幻制作组的用心良苦。下面我就想通过几个方面的描述,通过自己的臆测和2年来的判断,来尽可能地解释梦幻背后的原因,即:为什么梦幻必须是我们看到的这样?


 


你是我的梦幻1:综述


第一篇的很多东西在大家看来也许是废话,因为太明显了嘛!但是我还是拿上来,没办法,我这人有追求整体的偏执,大家忍受一下吧。


首先是几条公理,也就是显而易见的事实。网易创造了梦幻,是梦幻的上帝,玩家养大了网易,是网易的上帝,这两者作为外界力量,对梦幻最基本的自然规律有着深远的影响。


梦幻作为一个网络游戏,网易作为一个盈利性组织,目标自然是赚钱,赚钱的途径是卖卡给玩家,因此公理一:游戏的每个设定,都是为了吸引玩家更长时间在线。他的逆反定律同样成立,也就是公理一的推导一,公理一的推导一:游戏中不会有任何鼓励玩家减少在线时间的行为。公理一非常简单但是在下文中将不断强调,可以说是梦幻的养分,但也是限制梦幻成为一个完美世界的最大障碍.


其次,玩家的目标是什么?这个问题有点难回答,为了占有欲?为了一呼百应的感觉?为了实现真实世界中无法实现的生活?呵呵,这些社会层次的问题似乎更多涉及到伦理,已经完全超出本文讨论范围,所以只能考虑得浅一点,天天上线是为了什么?都是为了让自己更强吧,或者更确切点,为了让自己在游戏里影响力更大对吧。公理二:玩家上线是为了提升自己在虚拟世界中的实力(或影响力)。这里有个注意点:就是这个实力是相对实力,因为虚拟世界本身没有任何参照实体,基本完全是由玩家建立的世界,所以初始0级的公服和初始100级的私服(不知道现在有没有私服了)其实是完全一样的。


其实现在的网游市场的情况,大家也都知道,竞争是相当激烈,供求关系已经很明显了,所以尽管无数人评价我国是“一流外挂,二流游戏,三流玩家”,可即使是开山鼻祖华义,财大气粗的盛大,如日中天的网易和九城等,从来没有任何一个公司敢公开跳出来指责我们这些“三流玩家”。因此,根据以上两条公理结合市场行情,不难看出梦幻说到底就是一个网易提供给玩家的舞台,并根据玩家的要求不断调整自己,也就是公理二,但其根本目的是公理一。呵呵,别砸我,尽管说了一圈又兜回来了,但是理清思路还是重要的嘛 #1


根据上面的简单分析,已经可以看出,梦幻肩负着这样的职责,所以根据前面两条公理,比较容易能得知它所必需具备的特点,下面将分析由这两条公理所带来的一些推论和我们的梦幻世界有没有冲突:


1,            定理一:梦幻中的基本资源必须和跟玩家数量相关或者根本就是无限的,而贵重资源是稀缺或固定的。根据公理二,前者是玩家成长的条件,后者是玩家成长的目标,也就是证明其实力,实现自我价值的标志物。说得再具体一点,前者就是飞行符导标旗包子之类的,游戏中有NPC直接卖的其中一个原因就是在商业系统尚未完全建立起来的时候也能让玩家成长。后者在现实中可能是帝王的权利,武林高手所独有的武林秘籍,很遗憾在梦幻中似乎缺少这些稀缺要素,所以梦幻的设计其实违背了本条定理。在梦幻中贵重资源绝非顶级人物特有,也是所有玩家都能实现的。例如有第一个人能把修炼点到25,理论上说第二个人天天押镖就同样能点到25,并非象现实中那样武林秘籍无法外传,皇帝也只有一个。贵重资源稀缺性的丧失,导致高级玩家所获得的优越感和自我实现大大降低,也导致低级玩家成长动力的不足(满级满修练了也就那样呀),而且玩家成长过于容易,满级人物经常就没目标,这一点设计的失败可以说是梦幻的致命伤。很可能是基于这个缺陷,梦幻推出了猴子大象之类的神兽,但是猴子大象不够强,甚至还不如小孩,所以效果并不明显。(后面定理三将解释为什么网易不把猴子大象设置得更强一些)


2,            定理二:梦幻中玩家的成长速度必须比现实中要快。首先定义一下名词“成长速度”,在整个系列的文章中,成长速度都是指的等级成长速度,而非经验成长速度,因为等级是反映玩家实力的的主要指标,而非经验,例如9091的人PK互有胜负非常正常,但是0级和30级绝对没有胜算,尽管这两队人经验差距可能差不多一样,但是因为等级差距过大,所以第二组的实力差距远远大于第一组。定义完名次,来解释一下定理二是怎么来得,根据公理二:上线是为了提升自身实力,实现自我意义,如果在梦幻中花一小时所能提升的实力还不如现实中的明显,谁还会玩梦幻?这就违背了公理二,所以根据反证法,在定理一和公理二的推导下必然有定理二


3,            定理三:必须尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度。根据定理一,较强玩家的在线动力在于其巨大影响力下的优越感(因为他能占有稀缺资源),较弱玩家的在线动力在于对较强玩家的向往(羡慕别人的稀缺资源)。但是往往那些强玩家同时也是在线时间较长的玩家,弱玩家也是在线时间较短的玩家。加上定理二的作用,游戏中的强弱差距将会迅速拉大。当强弱差距拉大到一定程度,弱玩家很自然就逐渐丧失动力而不再玩梦幻,这是网易所不愿意看到的,所以网易采取了一系列的措施来限制强玩家变强。第一个最明显的措施就是升级经验要求越来越高,升一级所提升的能力相同,都是这么几点基本点,但是所需经验几乎是指数上涨,目前几乎任何游戏都采取这样的方式。除此之外,网易还有一些更聪明的措施减少强弱差距,确切的说,就是强迫强玩家帮助弱玩家,其具体化就是将强玩家成长的必要资源设定为必须来自于弱玩家。例如善恶点和狭义点系统,在强玩家得到善恶和狭义的时候,弱玩家的成长速度远远快于强玩家(请注意,成长速度是等级成长,见定理二)。


以上三个基本定理,可以说就是网易梦幻制作组为之奋斗组建完美虚拟世界的准则。接下来的几部分着重讨论梦幻的商业系统,帮派系统,点卡交易和宝图系统等,来说明梦幻制作组是如何煞费苦心来实现这三个目的。


本人是内蒙古九峰山的范进,玩了2年了,垃圾大唐一个。惯例,感谢老婆Uviia和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我30级的时候就骗了我180万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。

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