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你是我的梦幻(六):点卡交易

时间:2006-04-10 16:46 作者:范进 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文分析了点卡交易系统给游戏带来的变化。以及笔者对于点卡系统的另一妙用(推荐给网易)

你是我的梦幻6:点卡交易系统


为什么需要有点卡交易系统?许多人说网易黑阿,开了修炼这个系统,逼得大家去卖卡阿,而事实上网易几乎没有任何收入直接来自秦府后院,道理很简单,因为这只是玩家间的交易,你每卖一张点卡,那个买点卡的人就少买一张,而那些破手续费对网易而言根本只是一个数字而已!顶多一趟镖的点卡钱,这么设置可能主要是为了防止某些人疯狂抬高点卡价格吧:如果寄售没有成本那就把价设得高点,没卖掉至少也不亏。


那么,既然网易没直接好处,为什么还要开设点卡交易系统呢?不才以为原因主要如下:


大家知道梦幻作为一个游戏,本身只是一个虚拟世界,而其中的虚拟货币显然天生缺乏一般等价物,如果拿人民币直接买梦幻币的话,估计会吓退一大批玩家,那么,如何保证梦幻币不成为废纸便成了了很重要的目的。其实前面讲过的整个商业系统的开发,修炼和技能目的都是为了保证梦幻币不贬值。但如果直接开个点卡交易系统不是更直观么?对于玩家来说,点卡系统是一个风向标,通过点卡价格很容易计算出压镖一小时赚多少人民币,这样一来,收入不错的人就会根据需要来卖卡,而学生这类有时间的人就会通过赚钱后买卡,互相服务,这样就能把最大的购买力都发挥出来买卡,自然能促使更多的人长时间在线,以满足定理一


另外,对于系统来说,点卡交易的价格是一个非常好的风向标,对于游戏中各类活动的推广和相关调整有着不可低估的作用。


要理解这一点,首先看看梦幻的玩家构成,毫无疑问,梦幻玩家主要是中学生(初中高中,大学生非常少),无业人员或网吧管理员,以及参加工作的成年人这三类人组成,第一类人在线时间主要是暑假,这几乎是最痴迷的一些人(这些学生茶余饭后讨论梦幻的时间比他们在线时间都长),通常来说,这些人是倾向于卖卡的,因为他们在线时间非常少,有太多时间盘算着梦幻该怎么打,自然不愿意花时间在压镖上,但是其实他们零花钱不多,而且预算不周密经常号里没点,这类人更多的是卖150点卡,紧急时买50点卡。第二类人(无业人员或网管)的最大特点就是在线时间非常长,而这些人收入不会太高,所以基本都是开店压镖赚梦幻币来买卡的,而第三类人一般平时很忙,现实中收入也比较高,因此这类人是属于狂卖卡的(不包括那些玩了几级就不玩的成年人)。在平时的非节假日状态,游戏中基本只有第二类玩家和第三类的带练在玩,相对死气沉沉,在这个环境下第二类玩家将购买第三类玩家的点卡,逐渐会形成一个点卡供给的平衡价。然而当节假日来临,或者放暑假了,大量的第一类玩家涌入,这些人带来了大量的点卡供给,然而遗憾的是能购买点卡的仍然只是有限的第二类玩家,这就是为什么在那些日子里点卡价格会变得非常便宜。(其实,点卡价格只是一个杠杆,它潜在影响着游戏中的物价,但这超出了本文的范围,我在另一篇文章《摆摊还是卖点卡——论梦幻的时间价值》中对这个问题有深入讨论)


好,那么网易根据点卡价格能够做些什么呢?打个比方,放暑假了点卡价格暴跌,网易可以统计一下点卡价格暴跌前后的玩家等级结构,和卖卡人的等级结构,看看哪一级别的人爆增,哪一级别的人最热衷于卖卡(取得这些数据对网易来说轻而易举),这样通过多次数据采集就可以精确得出各类玩家普遍处于什么等级,然后根据不同类型玩家的年龄段,以便有针对性地推出针对不同等级的活动,设计不同难度的任务等等以迎合不同类型玩家的兴趣,让他们能更长时间在线——定理一。


同样,在一个成熟的区,根据点卡价格的相对变动,可以动态看到梦幻对不同类型玩家的吸引力,有助于做亡羊补牢等等的事情。


当然,我说了一大堆关于点卡系统的好处,但是事实上目前还并没有足够理由相信网易确实在通过这个独特但有效的视野监控着游戏的运行(可能是网易也没想到这些,也可能是我高估了点卡系统作为一个风向标的导向能力)。就算如此,也就权当是给网易的一个建议吧。


本人是内蒙古九峰山的范进,玩了2年了,垃圾大唐一个。惯例,感谢老婆Uviia和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我30级的时候就骗了我180万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。

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