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关于梦幻PK十分透彻的分析

时间:2009-02-05 16:52 作者:sdd23223 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
纵观从古至今所有的游戏无论是3d网游,还是最简单的象棋、跳棋,他们的精髓和吸引人的地方就是pk对抗、斗智斗勇。就是“没有最强只有更强”。一个游戏假如缺失pk的精神,那他将黯然失色。

一、纵观梦幻,几年前每周都有帮战,现在有的周末居然弄了个没有多少人玩的群英会。不是说弄个群英会不好,而是你们的群英会策划的有问题。

群英会只需要简单的修改就能大放异彩。下面我简单的说说的构思:1、至少3人组队才能活动,周六周日晚上8点开赛。2、按等级划分为1——69、70——99、100——129、130——155几个会场。3、确立活动主题如:夺宝、救美等内容。下面以夺宝为例说说:玩家组好队后开始闯关,在50分钟内闯玩10关后进入夺宝大厅。到时间没有闯入的视为失败。。。闯入夺宝大厅的玩家展开pk,每队有3次失败机会,3次失败后飞出大厅。最终胜利队伍夺取宝物,并获得群英会”魁首“称号。获得魁首称号的参赛队员同时获得一周的免费游戏时间。(要想马儿跑就得喂料,要想钓鱼就得挂饵)

二、关于擂台比赛。

很多游戏都在擂台比赛设计上下了功夫,唯独梦幻光去修改一些花哨的东西,对这些决定游戏魅力的地方不敢修动。

擂台比赛的构思:1、按照级别高低分别设立5个区,野外、北俱、女娲、小西天、长安。。。

2、玩家可以单p,也可群p。无论胜利失败均有经验,经验的给予参照同时间内打怪的经验所得。

3、失败一方需把自己经验的1/3给予胜利者。

3、打怪升级很枯燥,擂台玩法则避免了枯燥,有力的促进了玩家的兴趣和投入。

4、取消擂台药物。在擂台比赛中只能使用正式的3药,或者干脆禁止用药,以保证擂台比赛的节奏。

5、战争可以刺激消费,战争可以让玩家赚钱,战争同时又可以让玩家投入。

实在是想要告别梦幻了,希望抓紧弄点真格的出来。。。。不要在皮毛上下功夫了。。


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