如何选择?
OK,这时候就有朋友要说了,既然笔画你已经十二门派列出来了,咱们还用得着自己挑吗,直接挑综合数值高的就行了呗。
错,大错特错。
上面的数据及分析,仅仅是从大众的角度,从一般的对战条件出发。PK中有无数的可能,在特定的情况,特定的场合,以上的所谓指数会发生极大的变化。
例如女儿孩子,生存力5星,辅助力3星。但这两个效果是不能同时存在,因为隐身的时候不能使用技能,想使用技能就不能隐身。在对方无破隐能力时,女儿孩子只要进入隐身状态,基本可以无限地站到结束,这个生存力绝对是超过5星的,而当对方有地府的存在,幽冥鬼眼一加七个单位,隐身的生存力体现基本为0,那么女儿孩子面对地府的生存力仅仅只有3星。辅助能力,若是对方没有地府,不用毒,百毒不侵的解毒能力作用为0,但如果对方有地府,一个女儿孩子在三五回合后,可将对方地府的作用压制到极低,一个孩子就能废掉一个地府大人的回血能力及伤害输出,这个作用绝对是大于5星的。说白了,对方有地府,辅助能力超强,对方无地府,生存能力超强,不用场合有不同应用。
又如天宫孩子的门派特色法术躲避,面对对方法宝宝的点秒,法术躲避的生存力可以达到4星半。但如果对方没拉出法宝宝来,光有龙宫魔王的群秒----这可是必中的。生存力端的作用就无法体现,只能回归到3星。
再如地府孩子的破隐,很强大的技能,但如果己方有地府大人的存在,鬼眼一加七个单位还带10%抗封,那地府孩子的鬼眼辅助能力几近为0。五庄孩子的回蓝技能是很多玩家选择的出发点,但如果队伍有五庄大人,孩子回蓝的辅助能力就没什么体现了。
我们在选择孩子的门派的时候,一定要对孩子本身的技能、特点、应用场合有深入的了解,更重要的是,要明白自己的优点和缺点,明白队伍的强势和劣势,再利用孩子这样的特殊的辅助单位,利用孩子所拥有的特殊技能与门派特色,加强自己的优势,弥补自己的劣势。扬长补短,才是取胜之道。
实战是永远的试金石,无论是帮战、PK、比武,乃至区战、服战,都是检验战术应用的上佳场合。
如果你在PK时,碰到打蓝战术很郁闷,那么可以回蓝的五庄孩子是你需要的;
如果你在PK时,高速宝宝经常被对方砍飞导致药品无法接济,那么无限隐身的女儿孩子是你需要的;
如果你在PK时,一直被对方力敏大唐压制血量无法横扫出手,那么卡敏加血的化生孩子是你需要的;
如果你在PK时,经常被对方放翻在地无法群秒出手,那么龟速还魂孩子是你需要的;
如果你在PK时,看到对方的隐身宝宝无计可施,那么有鬼眼的地府孩子是你需要的;
如果你在PK时,队伍回伤能力较差,那么中高速的黄帝孩子是你需要的;
.......
从自身的条件、从队伍的搭配出发,选择对自己有利的辅助资源,来达到获取胜利的目的。孩子,只是众多资源中的一种。
正所谓:
没有无敌的战术,只有无敌的玩家;
没有无用的孩子,只有不懂运用的大人。
运用之妙,存乎一心。
写得多了,自己看着都蛮累的,所以有耐心看完的朋友,请接受笔画诚挚的祝福。
六笔九画
PS:
在此我请策划人员考虑一下笔画的建议:
1、孩子能设置直接参与战斗,而不需要一回合召出。这样攻孩子与法孩子还有一些发挥的余地,否则一回合的召出限制,对于三五回合的平时战斗来说,损失太大了。若是担心低级攻宝宝会被挤压使用空间,可设定为像朱紫插旗任务一下,每周需要完成一定的任务或者花费一定金钱才能获得“孩子第一回合使用权”,这样的话大部分的玩家会因为花费问题不使用,而真正喜爱孩子的玩家可以通过这种方式让攻孩子发挥作用。这种修改可以一定程度上回收金钱,对梦幻有益无害。
2、增加孩子一个技能。哪怕这个技能的获得像法宝五行一样,需要花上千万经验或者几百万钱去换取,而且有可能换取失败,大家也愿意付出。血孩子可以高神+高冥思+高精神了,攻孩子可以三红了,法孩子可以高神+高魔心+高法暴了,这样孩子的作用才能与价格相持平。再不济,可类似神兽飞升增加兽决的设置,仅提供几个低级技能供选,例如攻宝宝的夜战,法宝宝的魔心或者小法暴,血宝宝的幸运或者冥思等等。毕竟,一个几千万现金与一个月的时间精力换来的孩子,连一个五蓝的召唤兽都不如,太寒心了。
两个建议,若能采纳其一,笔画均不胜荣幸之至。
回贴的朋友,本想各送上一分以表谢意,但笔画一向不喜灌水,积分有限,见谅。
话一说多,难免有点啰嗦。所以有耐心看完的朋友,请接受笔画诚挚的祝福。