对于输出系的选择,无非出于面杀以及点杀两个方面,DT长久以来的王者地位在鹰击秒6暴力下摇摇欲坠,人数多不代表门派强,LG也备受MW的压迫。
大唐**:
梦幻西游的第一门派,人数占据了梦幻的半壁江山,自始自终都处于不愠不火的状态。大唐的强势,在于战略的百变,随着时代的发展,DT也历经了高伤害,高速度,高气血以及高防御的4极风华,仅仅能出手的唯一技能横扫千军在各个战场发挥出不一样的效果。
对于DT的选择,无非是追求超暴力单点输出,即使飞升DT可以秒3(破釜沉舟),但是终究性价比远远输于横扫千军。横扫千军的伤害从低递增到高,对于递减的连环击,显得更有输出力度。
DT的属性优势在于均衡的人族防御,气血,在属性上可以多变,曾经的敏DT,尸体战术风华一时,而后的暴力DT将点杀演绎的淋漓尽致,耐DT更是打破了炮灰的称号。
作为多变的DT,从始至终的战略无非就是扫,破血,扫。尽管单一,但是在单体伤害上确实很高,无论是曾经3刀结束还是现在的4扫暴力,都是对于这个门派的肯定。
DT的法宝干将莫邪,更是一个恐怖的存在,可以将一个不能破防的DT变成一个恐怖的暴力掠杀者,这样很大程度上加强了DT的横扫千军,相信在不保护的情况下,很难有一个门派能撑得住上了干将的4扫。
选择DT是一个点杀战略必须的前提,虽然他未必能3刀结束,但是能做到补刀之前的最大输出。
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狮驼岭:
曾经的ST很低糜,低糜到无人知晓,而后的鹰击在服战之中绽放出了炫目的光彩,这个门派也就随之屹立在武神坛之上,几乎每一联,这个门派都不缺少出席者。
ST的属性不存在第二个选择,ST要速度但是不追求高速,ST要生存力但是无视了防御,ST的目标仅仅在于暴力的输出。一个强大的ST,是一个飞机一次就能控制一个局面的存在。
ST的鹰击一次秒6,2个回合一次的高伤害输出使得这个技能属于清宠的主流,为了防止宝宝被杀,在飞机面临的那一刻,面对鹰击和壁垒击破,你是选择防御,还是不防御呢?
ST有面伤的鹰击,也有点杀的连环击,只是一层层递减的伤害难以达到目的,而且分成多次的伤害被保护的几率也大,这样的性价比低于面杀的鹰击。ST的狮搏单体输出类似于弱点,象形还能再一定情况下起到重要作用。
ST的多种技能前提是需要浪费一回合的时间去变身,如果取消这个变身的前提,那么ST就真的是太无敌了,好在奇经八脉之中有延长变身时间,有象形不掉变身,这样的前提,ST的输出得到了大大的提升。
对于ST,点杀的境界上相比DT很是逊色,毕竟连环击不能跟横扫分庭抗礼,横扫虽然才4扫,但是加上干将的横扫甚至于连辅助系都能强杀,而这是ST的连环击完全做不到的。
选择一个ST是为了更快的清宝宝,在一定程度上而言,ST的对于清宠的作用是完全大于法系的,对于物理输出而言,没有罗汉金钟可以抵抗,在有ST的时候选择LG是一个靠面伤出位的队伍,而选择MW,则可以将MW的单点暴力显得淋漓尽致。
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龙宫:
传言LG在59联已经惨遭灭门了,但是后来的双LG队伍不仅仅打破了这个传言,在PT的辅助下更是惊艳全场。
作为梦幻的第二大门派,曾经的五龙队,到如今寥寥无几的服战出场人数,这个门派,压力很大。相比起同为法系的MW和TG,LG的伤害输出优势真的太少。
LG:GM,为什么我秒的没有MW多?
GM:你秒7阿。
LG:GM,为什么MW有牛劲我没有?
GM:你秒7阿。
LG:GM,为什么不修改逆鳞的效果?
GM:你秒7阿。
LG:GM:都说了你秒7阿。。你秒7还不够吗。
正如上述,LG相比MW,根本不具有什么很大的优势,龙腾跟三味真火相比堪堪只是以必中的差额去弥补三味真火出现的MISS,反观龙卷雨击,虽然输出力度不是很大,伤害也不如飞沙走石养眼,但是秒7成为了LG的养生之道。理论上秒7与秒5不存在太大的伤害,但是如果细细分析,在输出的对比上,一个战场之上10个目标,必然不可能是全部输出宝宝,高速,法防等等速度快的宠物占了1~2个位置,封系1~2个,这样看来起码浪费了不少于3个位置,辅助系速度堪比输出系快,所以如此算下来MW已经秒不到输出系,而LG却还有多一些的力度甚至秒到1~2只输出BB。这是LG面伤的体现。
相比法宝,LG的镇海珠忽视灵力对于LG这种稳重的门派更具有效果,效果普及到每一个目标,这在总体上可以提升比较大的输出空间。
如果说龙宫还有别的优势,想过去应该是---龙吟这个群队固定伤害的技能,但是仅仅是170/190的气血伤害几乎微乎其微,它的作用在于打气血的同时也控蓝。这样的控蓝看似没有多少作用,实际上效果是很可观的,100多的蓝足够ST飞机一次,也足够HS推一次血,召唤兽一个死亡,一个力劈/壁垒都需要蓝,长久计算下来确是具有一定可行性,但是如果一个LG的作用单单是龙吟,那么这个队伍的配置要求极高,需要极高的控制力,或者是极强的恢复力才行。
正如DT和ST的对比,法系之中,LG属于一个面伤的范畴之内,选择LG,相比较可以有更稳重的输出。
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魔王寨:
如果说LG的走势是下落,那么另一个法系---魔王寨则一直处于不温不火的状态,几年下来,曾经的MISS流不曾让它落寞下去,如今的超暴力却无能让它借势崛起,只是不知是否有MW也会期待那一瞬光华的五龙队?
MW寨天生的魔族气血加成,但是因为现在极端的全魔加点,气血来自于装备的关系,在气血属性上几乎差距太多,但是在防御上魔王寨远远输给了LG,不过现在在四扫的淫威下,防御神马的都是浮云,做一个高强度的输出者必然要有做炮灰的准备。
论输出,MW的三味真火无异于梦幻尖端单法技能,在灵动九天的情况下,加上牛劲,一个三味真火就可以让对手欲仙欲死,在点杀的时候三味真火不愧于第一补刀技能。虽然飞沙走石秒5,但是越是集中的火力越是能秒出养眼的伤害,并且单个计算的爆率显得秒5也具有极大的输出力。
魔王寨的法宝堪称一绝,万恶的法爆让龙宫难以望其项背,超高的灵力配合法爆,这样的魔王寨在PK的时候无愧于火车头,绝对的输出力犹如火车碾压过去一样。
从技能上来看,LG的龙吟起到一定辅助效果,而魔王的牛劲则展现出火上浇油的事态,正如辅助封对主封,在牛劲的辅助输出下,魔王寨无愧一个主法的地位。
魔王寨适合比较暴力的队伍,追求高输出,逐个击破,顺应了这样的暴力门派潮流。
每个门派都具有其自己的优势,或是在PK方面,或是在赚钱方面,又或在刷经验的方面,想要面面俱到无疑很困难,而如何选择一个适合自己的队伍,无疑也成了一个难题。求配合,求给力,求团结,这样的口号绝对性的杜绝了门派的歧视与偏见,希望通过此篇文章,读者可以了解到每个门派在PK之中的作用。