百花的每场战斗总是以点杀开头,俯卧撑为中,死亡控尸结尾。人类开始惧怕被死亡点,拿着盾牌去进攻。孰不知有的盾牌付出的代价,比想要的防御效果更加沉重,让大家不能放手一搏,打不出自己的想法,从而进入了百花的节奏。
合理利用(盾牌),合理猥琐,才是王道。值得一提的是,决赛昭君台第五回合用BB给ST吃五龙来防御小死亡的办法确实不错。
(决赛第5回合 昭君台估计失误 误吃五龙导致自己被睡)
当时他们这该是样想的,DF小死亡ST,DT一扫若不死,我方ST鸟完,吃个5龙把小死亡解掉,即使对面没放小死亡或放了小死亡没中,都无伤大雅。
但没想百花村DF神级般意识来了个无魂,ST又神级般的中了无魂,让很多人费解,这神奇的几率。不过这个方法来破解小死亡还是可行的,让速度比对面DF慢(最好能比对面输出快)且又比自己慢的BB或人:
称为A,喂5龙,想法让比A慢的或自己的BB,或对面的输出,碰自己下,以防被5龙睡到。