曾经我们一起,5人推到两次熊山君,兴奋的在17173论坛发发表秘境攻略(DF WZ PS TG ST组合),还自称是全梦幻第一个5人过秘境队伍。那时秘境还没有修改,经验要比现在多很多,怪还没有现在这么强。之后一次维护修改了秘境,我们从前的配置卡了2个星期没能完成,经过摸索在第三个星期同样的配置又一次击败熊山君。后来……队里的TG由于一些摩擦离开了我们,转区ST也放弃了梦幻。不过经过几次整合,重新找到一位实力强劲的TG,而ST的位置则由原队通关PS同人号的LG替代,依然能够5人秘境。但世间没有不散的宴席,WZ和PS现实中分手了,LG也随之离去,从前的团队彻底解散……
抱歉在开头就说些伤感的话,下面还是介绍一下本队的配置和攻关技巧。
本队DF WZ TG PS都属于抗揍型队员,敌方大部分的秒伤都由我们承担,龙宫属于面伤,特别时候进行点杀。在此特别强调一下PS和WZ,PS秒伤极高,109没加力开雷阵的情况下秒2000+/1700+绝对是双抗小怪的克星。而WZ是攻修满的耐敏WZ,逆鳞套装+飘渺符石组合输出绝不逊色,特别时候封怪也很有效果。
秘境前5关和后5关是同一模式,只是后5关难度较大,所以着重介绍一下后5关的攻关技巧以及本队的战术。
第六关,主怪是MW踏云兽,特点血量较多,高灵力但物理防御低。建议本关都带攻宝宝,对主怪进行猛烈输出,争取3个回合放倒主怪。如果回合开始时主怪血量较低就会暴走,法术攻击出奇的高,三味真火喷一下掉2000+血不成问题,所以尽量先清掉主怪。小怪方面表示压力不大,至少暂时还不是宝宝杀手,除了用HS技能的野猪比较恼人,其他还都没什么要紧的。本队攻关TG全程五雷主怪,宝宝全力输出古怪,其他队员面伤清小怪。
本关小怪特点:
兔子怪:血量略高,高法防,一般不使用技能,普通攻击输出。
鼠先锋:血量低,双抗,速度比其他小怪快,一般不使用技能,普通攻击输出。
野猪:血量高,双抗较低(血鬼类型),会使用HS技能,也会物理攻击。
蜘蛛精:血量中等,高物防,一般不使用技能,普通攻击输出。
第七关,主怪是ST老虎,特点血量中等,物理防御级高,但法术防御级低,速度超级慢。从本关开始就要提防小怪的攻击,一般的任务宝宝是经不住两个小怪同时攻击的,而本关的难点也在可能无限蜂拥而至的小怪上。主怪如果前三回合没有被清出场,之后便会防御召唤,所以本关法系以及法宝宝一定要点着主怪秒,而且尽量不要让小怪把法宝宝打飞或逃跑,否则后果不堪设想。尽量都带血量略多的法宝宝对主怪输出,法系也单点主怪。强烈提醒大家不要刻意防主怪召唤而留小怪,也不要试图封主怪。本关在小怪数量≤4主怪就会召唤,而留4个小怪对于本方的伤害还是比较大的,主怪都有神迹,异常状态会在下一回合开始前自动解除,而且召唤也是第一时间强制性的,无法阻止,所以3回合放倒主怪才是攻关重点。本队攻关TG全程五雷主怪,5个法宝宝以及PS,DF点主怪面伤,LG龙腾主怪。
本关小怪特点:
兔子怪:血量略高,高法防,一般不使用技能,普通攻击输出。
羊头怪:血量低,双抗,速度比其他小怪快,一般不使用技能,普通攻击输出。
野猪:血量高,双抗较低(血鬼类型),会使用HS技能,也会物理攻击。
蜘蛛精:血量中等,高物防,一般不使用技能,普通攻击输出。
第八关,主怪是LG巴蛇,特点血量较多,在阵位满时抗性级高,法术输出也很强力。主怪输出设计的比较简单,全程龙卷雨击,虽然刮到一下掉血不少,但一个辅助绝对能Hold住全队。重点要说一下小怪,从第八关开始小怪的配置就是固定的了,而且愈加的向宝宝杀手靠拢,满宝宝防修的任务宝宝也很容易被一刀秒。本关的攻关重点就在对小怪的控制上。保证小怪数量不低于2个,否则主怪会进行召唤,但不能让对面4个怪物(包括主怪)带有异常状态,比如封印,毒,尸毒等。本关小怪越少主怪抗性越低,最好就是只剩2个怪被封物理后,全体急火主怪。就此本队的攻关策略是全带攻宝宝,第一回合宝宝WZ全力点杀3只雷鸟人,DF,LG,PS秒,TG全程轰主;第二回合宝宝杀中间蛤蟆精,先前PS网住的小怪先不打,DF毒主怪,PS秒,LG龙腾主怪旁边树怪,WZ烟雨小怪;第三回合开始控怪,之前小怪卡速情况已经知晓,PS开始勾魂主怪,WZ套一只小怪,LG继续龙腾小怪,DF毒主怪,估计第三回合结束,场上就剩2-3只小怪,且占阵位小怪清出场外,但不能让在场怪都中异常状态(怪物数≥4只异常主怪会晶清),控怪完成,下回合起开始对主怪进行猛烈输出。本队在控怪上失误比较少,但扔要靠运气,有时宝宝不给力小怪清理不及时,造成宝宝大批量死亡还是很费时间的。
本关小怪特点:
蛤蟆精:血量高,双抗较低(血鬼类型),一般不使用技能,物理攻击。
雷鸟人:血量略高,高法防,一般不使用技能,普通攻击输出。
树怪:血量中等,高物防,一般不使用技能,普通攻击输出。
第九关,主怪是FC狼,特点血量较低,但物防法防物理攻击魔法攻击和速度极高,而且是全秘境唯一会封印的怪。这关难度相对来说是最大的,一旦输出不足就会进入漫长的循环。第一回合开始主怪可能就要耍赖,一个五雷或者一口就带走一个任务宝宝,对后面就很不利了。本人推荐本关带高输出攻宝宝,最好队里能有一只变态型的功宝宝,第一回合重点先处理3只血量比较多的白熊,法系或者法宝宝点着后面蝙蝠秒,巨蛙这种双抗怪固伤就能搞定,争取在2回合内清光小怪,如果输出过硬,人品够好,那么第三回合即使主怪召唤也无济于事,绝对能先送他见如来。但如果第三回开始合有小怪剩余,估计主怪就要吃同胞补血了。(在这里说明一下,类似本队这样双固伤队伍,不用TG轰主固伤刮主怪两个回合,主怪就要自卫了,如果是点杀型队伍大可放心清小怪,不用担心中途主怪自卫。)第三回合不管三七二十一,全力输出主怪,第四回合主怪铁定要召唤,在此本队主张依旧全力推主,原因是本队法系法宝宝较少,清除蝙蝠有些困难,索性孤注一掷杀主,一般都能击飞,第五回合残留的小怪也难逃一死。
本关小怪特点:
巨蛙:血量低,双抗,速度比其他小怪快,一般不使用技能,普通攻击输出。
大蝙蝠:血量中等,高物防,会用LG技能(龙腾龙卷雨击输出比较高龙吟不疼不痒),也会普通攻击(输出较高)。
白熊:血量高,双抗较低(血鬼类型),会用ST技能(输出高但要先变身一般没机会输出),也会物理攻击。
第十关,主怪是ST黑熊,特点血量和攻击超高,物防法防会随小怪的减少而升高。如果说第九关是考验大家的输出,那第十关就是考验大家的抗性。第十关的难度并不是很大,根据队伍的配置可以不需要控怪。本队的打法是在本关先处理小怪,WZ起手封一只狐狸精,宝宝全力点杀一直狐狸精,PS和DF第一时间清理3只血少的鼠先锋,LG群秒,TG全程轰主。第二回合PS尽量网住3只蜘蛛精,WZ封再封一只蜘蛛,宝宝全力再点杀一只狐狸精,龙宫龙腾蜘蛛精。经过两个回合小怪就差不多了,之后进入对峙阶段,小怪尽量控住3只,如果太少,宝宝也不用输出了防御即可,WZ起个灯加血,主要输出为PS的勾魂和TG的五雷,由于主怪神迹的存在,DF可以每个回合用毒加血,绝对能抗住主怪的飞机轰炸,同时也有少量输出。直到PS勾魂掉血比较少,下回合起PS开始用魔音摄魂,宝宝对主怪开始输出。一旦主怪召唤小怪,他的死期也就到了,召唤后由于怪物数量增多,主怪防御急剧下降,宝宝上去轮流一刀,可怜的熊山君眼看着旁边狐狸妹子顶着爱心就是不能给自己加血,踩着禁疗套套呜呼离去。还有一种冒险方法是不管小怪,全力对主怪输出,WZ等能封特技的门派控住狐狸,第一时间将熊山君送出场,秘境就此告终。
本关小怪特点:
狐狸精:血量略高,高法防,会MW技能,普通攻击和法术攻击输出都很高,不过它召唤出来的小怪很弱,而且这些小怪在场同样可以降低主怪抗性,当主怪血少时狐狸会为主怪加血。
鼠先锋:血量低,双抗,速度比其他小怪快,普通攻击输出。
蜘蛛精:血量中等,高物防,普通攻击输出。
写到这里该结束了,纵有再多想和朋友说的话也遏滞在口,从前一起过秘境的激情和兴奋也许就和你们一去不复返了,仅以此贴纪念那些年一起下过的秘境。
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