1、魔力F与法防F法术防御效果比较测试。
2、研究法防F的法术防御原理。
3、验证法伤猜想公式。
实验材料:
ID两个,魔力F25一张,法防F38一张,擂台一座。
三味真火 | 等级 | 技能等级 | 无符灵力 | 修/抗 | 武器伤害 | 攻/防五行 |
攻击方 | 69 | 79 | 454 | 8 | 154 | 水 |
防御方 | 59 | 412 | 7 | 火 |
实验内容:
1、防御方无F,攻击方秒一次,记录数据,逃跑,重复234步。
2、防御方打魔力F,攻击方秒一次,记录数据,逃跑,重复234步。
3、防御方打法防F,攻击方秒一次,记录数据,逃跑,重复234步。
数据分析:
序号 | 无F | 25魔力F | 38法防F |
1 | 436 | 426 | 391 |
2 | 410 | 402 | 362 |
3 | 428 | 381 | 382 |
4 | 433 | 380 | 353 |
5 | 417 | 413 | 413 |
6 | 442 | 416 | 415 |
7 | 435 | 429 | 387 |
8 | 390 | 390 | 394 |
9 | 429 | 401 | 406 |
10 | 438 | 418 | 388 |
11 | 422 | 387 | 399 |
12 | 443 | 382 | 341 |
13 | 399 | 394 | 384 |
14 | 444 | 413 | 367 |
15 | 395 | 420 | 350 |
MAX | 444 | 429 | 415 |
MIN | 390 | 380 | 341 |
AVG | 424 | 403 | 382(384) |
注:38法防F 附加10次试验综合平均384
魔力25平均法防效果-21(实际增加17灵)
法防38平均法防效果-42(-40)
按照法伤猜想公式计算:三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
其中修炼结果由网页版工具箱计算。
case 1:426
case 2:406
case 3:按增加38灵算380 按直接防御38算388
误差分析:
1、进入战斗的属性波动
2、攻修、防修与五行计算的优先级
实验结论:
1、在误差允许范围内,实验结果与猜想公式计算结果相近,在一定程度上说明法伤猜想公式的有效性。
2、同等级法防F的加成系数是0.3,魔力F的加成系数是0.2,实验中所用的F符合这个比例,说明同等级
的法防F与魔力F相比,法防F的法术防御效果更好。
3、仍无法确定法防F的法术防御原理。