一个系统的经济可以分成两类:“外部经济”和“内部经济”。涉及到梦幻,我们可以用“外部经济”来指代游戏中所有玩家和NPC之间MH币的流动,而“内部经济”用以指代玩家之间的MH币的流动。本文主要说说“外部经济”。后面的文字可能有点枯燥,没耐心看的读者,请直接看结论“外部经济”是游戏里的NPC和游戏玩家之间的经济关系。当一个服务器开始时,所有玩家基本都是0,随着服务器不断的发展,玩家总体才会逐渐的有钱。应该说“外部经济”并不总是平衡的:尽管玩家会因为点技能,买东西把手中的MH币送给NPC(不管你花的钱是来自NPC所给,还是通过玩家物品交易,或者买卖点卡,MH币的根本来源都是NPC),但从总量上来看,赚的总会比花的多,所以玩家们是越来越有钱的。
玩家有钱了,会怎么样呢?
MH币人均拥有量决定了玩家之间买卖的物价水平。也就是说大家总体越有钱,东西会变贵。说这个问题时候,我们需要用一种参照物,那就是点卡。
因为点卡的卖方绝大部分是诚心卖,而不是象卖其他物品一样留一定可以砍价的空间。
而点卡的买方是真正需要点卡,因为他不想花钱。点卡本身又不象其他物品有其稀有性,它是很固定的来源。所以比起一般物品,点卡更适合衡量一个区的物价情况。
冲新区的玩家都会有这样的体会,寄售的点卡,如果想卖出去,必须价位非常低,比如30万(150点,下文所述点卡均为150点)——这种老区觉得卖的人打数字的价格对新区的大部分玩家来说也是个大数目。
当大家都没钱的时候,彼此之间交易的价位就会很低,除非有人不诚心卖一种东西才会把价位抬高到群体不能接受的程度。反过来也一样,当大家普遍有100万的时候,你要卖的东西如果是一件很少有的东西,你就不会定价两十万,而是两百万甚至两千万,也就是服务器越发展,大家钱越多,点卡越贵。