其他物品的物价也是一样,都是取决于大家的人均MH币水平。
怎么提高人均MH币拥有量呢?这得先说说NPC和玩家之间MH币的流动,其实就是玩家从NPC或者各种任务得的钱,用来买各种消耗品,点技能,点修炼,交手续费(开店,卖点卡,建帮派等)的过程。随着玩家级别的增高,他得的钱也多,花的钱也会变多。但人物满级后,从NPC那赚的**到最大值,修炼,技能点满后,给NPC的钱(包子,飞行符,药等)达到最小值,这时这个人由于他会参加玩家间的交易,他从NPC这里得到的钱,会散步到部分玩家群体,尽管影响会很微弱。如果级高人数(不仅仅指满级)继续增多,导致这个服务器平均等级上升,就会使整个玩家的人均MHB水平上升。这个也证明了服务器越发展,会使物价水平越抬升。
但这对一个半路加入新玩家却是一种冲击,如果他在没有任何人照顾的情况下,选择了这个游戏,那么他会很难在此立足的,因为级低的玩家通过任务赚的一点MH币是不能负担服务器当前的消费水平,他只能通过NPC购买一些基础的物品,否则就只能卖点卡,或者选择艰难的为游戏里的需求奔波。
鉴于上述分析,冬天得出以下结论供大家参考:
1、 MH币人均拥有量决定了玩家之间买卖的物价水平。
2、 服务器越发展,MH币人均拥有量越多。
3 、一个服务器玩家平均等级越高,MH币人均拥有量越高。
4 、由于一个服务器玩家级别是不断升高的,所以物价都应该是缓慢增长的。