
网易在线游戏重大历史事件
2001年1月网易在线游戏事业部成立,2001年3月,网易宣布收购天夏科技
2001年5月,事业部正式开始运作,网易以天夏科技核班底为主体,以西游记为题材开始开发《大话西游1》
网络游戏从业者:天夏科技的团队,国内第一批图形mud游戏制作团队,代表作品《天下》
单机游戏从业者:厦门火凤凰、新瑞狮等老牌单机游戏开发商的游戏策划、开发人员
2001年底,原UbiSoft运营总监**加盟网易,担任网易在线游戏部总经理,网易副总裁,渠道建设步入正轨
2002年1月1日《大话西游 1》公测,但效果不好,网易总结经验教训重组团队,仍以西游记为题材开始开发《大话西游2》,以大话1制作团队中的几名成员为主体,正式形成了网易游戏业务的核心团队,天夏科技成员逐渐淡出核心团队,于02年底以前全部离开网易
2002年6月17日,《大话西游2》公测,公测效果较好。
2002年8月,网易代理运营的MMORPG《精灵》收费,收费最高同时在线大约达到4万人,第一批点卡渠道铺货达1200万RMB
02年10月,《精灵》出现大规模复制,网易对删除10万游戏帐号,坚定了自主研发的决心
2003年6月,《大话西游online1》改良版本《大话西游之仙履奇缘》正式立项,丁迎峰任项目经理和主策划、徐波任策划,用大话2的图形引擎重写大话1,并改良很多设定和数值设定
2003年11月,《仙履奇缘》更换美术资源,采用Q版风格,更名《梦幻西游》正式推出,开始内测
04年初至05年底之间,梦幻西游平均每三个月推出一个资料片,共更新90余次,在线人数稳步增长
2005年12月,《梦幻西游》两周年,在线人数突破100万,成为国内在线人数最高的MMOG
06年5月16号,梦幻西游推出第5部资料片,在线人数达到127万,引起业内普遍关注