纵观如今PK场上的主要封系,多面手的方寸山具有很全面的控制手段,可竞速也可卡速,打法很多变。在封印的同时额外带来的降属性效果更是极大的推进了己方进攻的脚步,把钢板变成了豆腐。天宫和女儿作为可拼一速的封系在面对方寸山想要进行属性压制时,又受到了分身术的极大影响,可以说方寸山身兼百家之长,是当之无愧的第一封系。笔者以前曾说过,如今的战斗已经不是单纯的耗五龙的战斗了,封印是无法封死人的,战斗的最终目的是杀,所以对于杀没有帮助的封系就会被淘汰,比如天宫、女儿封印无特色。封系在一场战斗中起到的作用是干扰,也可以说是控场,控制需要手段,那么控制力相对不足的封系就会再次遭到淘汰,比如五庄,封印率偏低。如此淘汰后还剩下的唯有盘丝和方寸,在杀的方面两相对比,瘴气和降属性的取舍,很显然降属性的效果更高一筹,况且失X符和催眠符的控制力也远远要比含情脉脉的控制力高得多,于是盘丝只能混迹于面伤压制。封脉的无底洞的控制法术技能不外乎夺魄令、煞气决、以及不可被清的妖风四起,诚然煞气决的控制力的确很强,但命中率是硬伤,而且略一对比便发现,封脉无底洞不具备任何对杀有帮助的能力,因此笔者认为封脉无底洞不足以撼动方寸山的封系霸主地位,充其量顶多只能和盘丝持平。何况煞气决的封率目前还不知晓,如果封率出奇的低,那对于封脉的无底洞又是一次毁灭性打击。
辅助方面,化生主打物理普陀主打法系,地府与其说他是辅助倒不如说他是诅咒进攻,与化生与普陀都可以很好的搭配。辅助门派之间的混搭笔者个人认为无底洞更加适合与化生、地府这样的门派进行搭配,化生无底洞的组合很可能重新带回很多年前的多物理暴力队伍,在好友自动保护被降到最低的条件下,物理系可以尽情的进行点杀或者面杀,而化生寺更是能将物理系的输出推到一个极致。若地府无底洞配合,则更加倾向于小死亡强行点杀,是走物理暴力极端的打法,地涌金莲在一定程度上也弥补了地府无法给召唤兽回血的劣势,主攻可以采用小死亡/摄魂辅以惊魂掌的点杀模式,主守时尸腐毒加上地涌金莲的整体恢复也并不会被轻易突破,况且黄泉之息和催心术的混合也更容易拿到回合制中最重要的速度优势。
2013年8月武神坛之战,新门派将首次亮相,让我们共同期待三个新门派演绎出新的精彩。