维护之前招架的效果:
维护之后测试区招架的效果:
这次修改招架是否逆袭了,成为继幸运之后又一本召唤兽必打的给力技能呢。笔者个人认为,此次修改对今后不管是PK格局还是任务还是有一定的影响的。
1:高级招架之前只对普通物理攻击产生百分20的躲避,而现在改成每回合受到的第1次物理伤害结果减免百分20,所以这次修改很明显实实在在的加强了招架这个技能,试问现在比较好的宝宝基本都是壁垒,力劈,善恶的主动技能攻击宠,这些宠不存在命中的问题,所以招架一直被认为是垃圾兽决,这次修改招架的地位有一定提升了。
2:那么招架的修改会对之后的PK有一定影响吗,会像幸运成为另外一个辅助生存技能。我只能说从现在的情况看,短时间内不会,也许有人说宝宝格子不多,没办法打招架,很多宝宝都成型了。的确是这样的,但是很多耐宠打高级防御后,导致很多人纷纷抛弃高级强力,所以高防御和高招架还是一个非常不错的搭配。
3:如果要硬说影响的话,我觉得对我们日常活动的影响也是不小的,之前也许很多NPC都带有招架或者高级招架,但是你使用的是横扫,鹰击这类型必中的物理攻击方法,所以感觉不到招架的效果,也许修改之后,你会发现你打的比之前少了呢。
这是没修改之前强力的效果。
这是修改之后强力的效果
现在高级强力可以防招架了,之前因为耐功耐法宠的流行,防御成为必打的技能,而虽然强力可以增加伤害,但是增加的伤害在防御面前掉的更多了,所以很多宠在格子不足的情况下更情愿要一个生存技能而不选择强力。这次招架的修改,强力的地位又提高了,不打强力的宠在高防御和高招架面前伤害真是太难看了。
你对这次高级招架的影响有什么看法 |