另外计算会忽略小数点。
回顾一下梦幻意义比较重大的更新:
1、等级上限145到现在的175
(当时等级上限是不是145不太记得了,毕竟10多年了,如果我记错了请不要骂我)。
影响:等级上限多了30级,每个人的属性多了 30*6 = 180点。从属性点分配上来说,DT和ST“爆发力”的优势必然下降。
关于这点肯定有不少玩家质疑,请别着急,楼主后面会解释。
2、强化装备的推出:
强化装备的推出对DT和ST影响影响不是很大,就不说了,但是强化装备也是梦幻一次重大更新,所以这里才提下。
3、坐骑的推出:
坐骑的推出是实实在在的削弱了DT和ST的“爆发力”。
坐骑加的属性都一样,而其他门派坐骑几乎全体全耐加点,到目前为止全体加点是主流。
既然都提升了属性点,那必定削弱DT和ST的“爆发力”。
算DT和ST全力加点,其他门派全体或全耐加点,因为属性加成问题,拿109来说吧。
坐骑成长算2.0,迭代前满成长2.22,从中低端考虑,吃到2.0正常玩家都吃的起。
109大概增加50点属性
50属性换成伤害 = 0.67 * 50 = 33.5伤害
50属性换成防御 = 1.5 * 50 = 75防御
50属性换成体质 = 13 * 50 = 650气血(109满强身1点体质大约13血)
(人族的计算公式,人族属性加成是站中间的)
很明显的能看出DT和ST“爆发力”被削弱。
给大家举个例子:假设没出坐骑的时候,DT 3刀能扫死一个4000血的其他门派玩家。
出坐骑后:
DT增加了33点伤害,那个之前被扫死的增加了75防御。很明显DT的伤害和那个玩家防御的差值拉近了42点。
因为伤害和防御都有修炼加成,这里就不算修炼加成问题了。
DT的横扫是连砍3刀,每一刀比之前少砍42点伤害,3刀少砍126点伤害。
那么少砍126点伤害就意味着砍不死了,这就是很明显的削弱。
因为出坐骑之前DT能把那个玩家扫死,出坐骑后扫不死了,这不是削弱么?
再看体坐骑的,同样DT提升了33点伤害,那个之前被ST扫死玩家提升了650点气血。
33点伤害算上修炼加成,哪怕按照109最高修炼17来算
DT横扫每一刀的伤害比出坐骑前提升了 33 + 33 * 0.34 = 44,再算3刀 = 44 *3 = 132伤害
也就是说出坐骑后,DT 横扫能比出坐骑前多打 132伤害,而之前被扫死的那个玩家多了650气血,
那么650-132 = 518,也就是说,出坐骑前那个被DT扫死的玩家,在出坐骑后被DT扫完还能剩下518点血。
就是扫不死了,很明显削弱了DT的“爆发力”。
还有一个问题是,如果DT也带体坐骑或者耐坐骑呢?凭什么其他门派玩家可以怕死,人家DT就不能怕死呢?