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细数梦幻历次重大更新对DT和ST的影响

时间:2015-08-30 10:15 作者:犀利哥很犀利 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数梦幻历次重大更新对DT和ST的影响


4、熔炼的推出

熔炼的推出对DT和ST的削弱最明显,防御类装备都能熔炼防御,唯独武器不能熔炼伤害。

直接拉近了DT、ST和其他门派玩家伤防差值。

5、法宝的推出:

法宝的推出可以说对DT和ST原来的优势(爆发力)造成了致命的打击。

主要是金甲了,玩家佩戴金甲后受到物理伤害减半。金甲可以同时佩戴2件。

楼主没有学过概率学,但是玩了这么久游戏,楼主知道2件金甲的触发概率真不小。

说到这里,可能有人会说了,DT有干将啊,在干将的加成面前,金甲都不够看。

这点楼主不否认,DT干将一踩,杀气四射。并且楼主听很多朋友说过,是干将拯救了DT,不然DT早废了。

干将虽然让DT的输出得到了很大的提升,但是同时又成为走向淘汰的重要因素。

因为干将是主动法宝,使用前要先占一回合踩干将。

DT最大优势是爆发力,最大劣势也是机动性不足。

本来DT应该有2条路可以走的,1是爆发力,2是机动性。

法宝系统推出后,侧滑选择让DT走爆发力这条路,彻底放弃了机动性。

这事这本来不是多大的问题,既然提升了爆发力那必然要限制他的机动性,不然其他门派玩家还怎么玩呢?

但是梦幻走到现在这个阶段,PK节奏越来越快,甚至一场PK不到10回合就结束了,近几联武神坛10回合内结束和10多回合结束的例子不少。

那么问题来了,一场PK10回合结束了,DT还能有位置吗?你DT加个野兽要占一回合,你DT踩个塔要占一回,

你DT踩干将要占一回合,你DT扫完后再休息一回合,中间可能还要拉几次宝宝。

所以还在玩DT的朋友也别抱怨朋友PK不带你了,你自己说下,10回合你能扫几次?

而且现在的梦幻不是当初你DT横扫能直接把一个玩家的扫死的年代了。

还在玩DT的请放平心态,你好好对待你的朋友,不是他们不讲义气,也不是他们变了,

而是你的作用几乎微乎其微了,不能为了带你而放弃荣誉,不是么?

就算你不珍惜这个游戏了,也请好好珍惜曾经的友情。

可能有朋友会问,怎么说着说着就不说ST了。这个问题楼主真不知道怎么说ST,DT好歹还有干将,你ST有什么?关于法宝有你ST什么事吗??

说着说着跑题了,接下来继续吧。

6、潜能果的推出,以及潜能果的加强

这个又回到属性点的问题了,又削弱了DT和ST。

说到这点相信很多玩家不认同削弱了DT和ST,为什么呢,因为大部分玩家都认为DT和ST潜能果都加力量了,

而其他门派可能体、耐、敏。(这里不讨论法系,法系绝大多数都是全魔加点),都分散了,不像DT和ST都加力量。

这里楼主要为DT和ST说句公道话了,其他门派玩家可能体耐敏分散加点了,但是凭什么认为DT和ST就全加力量了呢?

首先,加体和耐都是因为怕死,才想着提高抗性,但是DT和ST就不怕死了么?就不能加体耐敏吗?加敏的抢速,物理系也存在抢速。

其次,就算DT和ST全加力量了,其他门派体耐敏分散加了,也是削弱DT。100点潜能,1力量0.67伤害,1耐力1.5防御。

其他门派只需要50点加耐或者体,就能应付DT了和ST了,还剩下50点想怎么加怎么加。

可能也有玩家会反驳楼主,行啊,你封系加体耐,我全加敏用速度压死你!!!

说到这里就要说说玩家实力问题了,抢速的封系,特别是为抢1速全敏加点的封系是极少数,真的是极少数。

因为抢1速,需要绝对的实力,强大金钱后盾,不然你敢去抢1速????

所以抢速全敏加点的封系太少了,根本没有代表性。

说到抢速又得说现在的卡速封了。

因为抢速的代价问题,抢速的性价比问题,让现在大部分封系选择了卡速封,在保证一定速度的前提下(大部分都是保证比辅助快),

全力提升抗性,也就是片重体耐加点。现在神威109,10个封9个卡速,抗性能把175吓倒。

可能有玩家会问,楼主你为什么不说175大部分封系都是抢速的?

楼主之前就说得很清楚了,175太高端,梦幻号称好几亿玩家,玩175的有多少?能上武神坛的又有多少?

楼主肯定站在大众的角度考虑问题,而神威109最具有代表性。89没人,69太低端PK不上档次,129飞升挡住了大部分玩家。

说神威人数最多,相信没人有异议。

好了,回到原话题

只要偏重体耐加点,就必然削弱了输出,特别是DT和ST这两个靠爆发力吃饭的门派,

当DT和ST的爆发力优势不在时候,他们机动性不足的问题就暴露出来了,也就是他们的优点已经无法掩盖缺点了。

其他门派玩家很轻易就看出来,所以PK愿意带DT就少了。

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