梦幻门派加点相关文章
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关于门派与加点
从最早的笑傲江湖-红月-传奇到现在有6年网游史,我最看得起的游戏有3款,1.传奇,太经典了(可惜后来被外挂和SF废了)那种游戏氛围空前绝后.2.梦幻,可玩性强,轻松娱乐(但是把玩家变成了钱的奴隶)3.WOW
http://xyq.17173.com2006-09-05
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十二门派及加点
开门见山.梦幻玩了快有4年多了,看了许多关于各个门派该怎么加点的评论与建议,我来说下我个人的感觉.我们把这个游戏简单化一点,别这么复杂,他就是个国产的,以西游记为背景的游戏,十二门派分大致为四类,攻击类
http://xyq.17173.com2009-05-14
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回首门派非主流加点
条件1:虽然玩过所有门派,但是只对几个非主流加点门派产生想法条件2:文章是写给天下的玩家看的,所以这里要讨论的是具有普遍性的问题,用马克思主义政治经济学的观点来说,叫做”共性”.因此,牛B哄哄的个别玩家
http://xyq.17173.com2008-12-31
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12门派加点王道!
本人玩梦幻快2年了,是追忆梦回唐朝的一条普通小龙,也玩遍其他11门派,有所体会才提笔写,请大家不要见笑!1.物理攻击系门派。(DT、STL)(1)梦幻第一门派——DT(有些区是第二)。
http://xyq.17173.com2007-08-02
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梦幻西游门派变态加点方法!
我个人以为,变态加点是梦幻一大看点#44,有强劲的攻击是变态加点的一大优势,剑宗五庄,功系地府,全功DT是很强悍的#18.本人练过全区第一69剑宗五庄和全功DT#17,朋友练的功DF确实也很厉害#89.
http://xyq.17173.com2008-06-17
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谈各门派的加点和PK
首先,希望大家有个统一的认识,既然梦幻有12个门派,那肯定要在一定程度上做到门派的平衡性,不会顾此失彼,此消彼长的。要做到几乎完全的平衡,不是不可能,但是很大的限制因素反而是由玩家造成的。
http://xyq.17173.com2005-10-31
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梦幻西游12门派的加点方法
#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了
http://xyq.17173.com2009-08-06
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男人门派加点(转贴)
,例如DT,311到110级后就应该全力加点一样……我是人……大唐**篇DT作为做热门的门派,有种独特的特色,作为物理门派的代表之一……加点:①311,3力1耐1体,适合群P:普遍的加点发;如,同样是吃药战
http://xyq.17173.com2005-04-18
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12门派之-人族加点最终篇
但不推荐加太高的的,当技能等级比对方寸,就一定要把技能保敏,敏是一把双刃剑,方寸的想双抗是不者由于梦幻有加血提可能的,由于方寸有攻成的辅助技能――强身击性的五雷咒,所以应术,血也应该加点。
http://xyq.17173.com2004-11-01
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12门派概述及加点
首先说说梦幻最具可选性且永远没有低潮的门派--大唐**,没有什么好说的,该说的大家都已经说过了。
http://xyq.17173.com2005-03-17
