梦幻门派加点相关文章

  • 谈各门派加点和PK

    首先,希望大家有个统一的认识,既然梦幻有12个门派,那肯定要在一定程度上做到门派的平衡性,不会顾此失彼,此消彼长的。要做到几乎完全的平衡,不是不可能,但是很大的限制因素反而是由玩家造成的。

    http://xyq.17173.com2005-10-31

  • 门派加点的最新定义

    梦幻的玩家在初期都有一个共同的特点,就是门派加点问题!!

    http://xyq.17173.com2008-02-24

  • 12门派之-人族加点最终篇

    但不推荐加太高的的,当技能等级比对方寸,就一定要把技能保敏,敏是一把双刃剑,方寸的想双抗是不者由于梦幻有加血提可能的,由于方寸有攻成的辅助技能――强身击性的五雷咒,所以应术,血也应该加点

    http://xyq.17173.com2004-11-01

  • 我的梦幻经验之门派加点

    大唐一般推荐加点为(3力1耐1体)或(4力1体)这几种为多见本人推荐(前60及3力1耐1体,中期4力1体,120或130以上全力加把),(保持4力以上,稍微加点速度,这个稍微是视各区情况而定,不过这种练法只适合那些大款而言

    http://xyq.17173.com2007-07-23

  • 看近期门派加点文章

    看近期门派加点文章最近在173的网站上又看到一些讨论门派加点的文章,感觉有些观点并不赞成...经历了这么长时间的考练,各门派加点已经瞧瞧的变化并走向了成熟,我列举各门派现今流行的加点方法,在此也不用解释太多

    http://xyq.17173.com2006-07-12

  • 梦幻西游:人族各门派加点策略及强度分析

    接下来,猪队长就结合人族各门派的定位,给大家做个简单易懂的小科普!一、大唐官府:加点策略与实力剖析大唐官府是一个主打物理输出的门派

    http://xyq.17173.com2025-07-12

  • 12门派人族新加点分配

    下面就给大家一一举例如今梦幻的新加点方法!梦幻分3个大族人神魔。人族中又分;大唐女儿化生方寸。神族分:天宫五庄龙宫普拖。魔族分:地府盘丝魔王狮拖。

    http://xyq.17173.com2005-07-19

  • 论12门派当今加点

    废话少说进入正体.当今梦幻分物理系,法系,封系,辅助.个个门派归根结底就是这几大类.首先说说大家比较熟悉的,物理系:DT:狂战士拥有华丽的三连,安全的后发,剧情JP技能混,现在的DT走势谁也说不好正所谓公说公有理

    http://xyq.17173.com2008-08-27

  • 十二门派加点03-魔族篇

    缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3.2血3力STL:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。

    http://xyq.17173.com2007-12-29

  • 门派技能重新审视方寸加点

    我先列举一组数据:以化生的门派技能来和方寸做比对。同为人族门派,同样的门派技能中有法术技能。我们看下方寸与化生在技能上差距究竟有多大?

    http://xyq.17173.com2006-02-17