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天命副本整体比较成功,但有些地方必须要优化

时间:2025-01-11 20:07 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自梦幻西游天命副本面世半载以来,关于其的争议之声从未平息。有人批评天命副本是出自对游戏缺乏深入了解之手,且在未经严格内部审议与测试的情况下仓促推出的失败之作。此失败之作在基础逻辑与流程设计上存在显著瑕疵,对梦幻西游造成了难以估量的负面影响,无论是单开玩家还是五开玩家,都蒙受了不可挽回的损失。

自梦幻西游天命副本面世半载以来,关于其的争议之声从未平息。有人批评天命副本是出自对游戏缺乏深入了解之手,且在未经严格内部审议与测试的情况下仓促推出的失败之作。此失败之作在基础逻辑与流程设计上存在显著瑕疵,对梦幻西游造成了难以估量的负面影响,无论是单开玩家还是五开玩家,都蒙受了不可挽回的损失。然而,事实并非如此绝对,天命副本总体仍算成功,只是部分环节有待优化。

关于散人与五开玩家的争议,有人认为梦幻西游已成为五开的天下,与散人无关。但实则不然,在热门服务器中,散人玩家的数量并不逊色于五开。作为一款历经二十载的回合制游戏,新玩家在初涉游戏时便斥巨资组建五开队伍显然不切实际。许多五开玩家最初亦是单开起步,而天命副本在某种程度上已对单开散人的游戏体验给予了扶持。

散人玩家中,关于队友与队长之间的纷争亦不绝于耳。有人指责队友不愿带队,只图坐享其成;亦有人反驳队长不愿五开,意在蹭取队友资源。实则,散人玩家间的队友与队长,如同舟共济,各取所需,互利共赢。在副本挑战中,双方均贡献了自己的力量。那些试图挑拨离间者,要么是愚昧无知,要么是心怀恶意。对于此类混淆视听、无端指责者,大可不必理会。

在深入探讨天命副本之前,我们先回顾一下以往的副本模式。在过去十多年的副本历程中,奖励(无论是金钱还是物品)均分散于整个副本流程之中。若说何处奖励更为丰厚,当属BOSS战。唯有跟随队伍完成全程挑战,方能获取全部奖励。在此过程中,金钱与物品奖励各凭本事,互不干扰。彼时,大家齐心协力,共同追求更快的副本通关速度。

然而,当我们审视“独具匠心”的天命副本1.0时,却发现了迥然不同的景象。1.0版本宣称中途基础金钱奖励大幅提升50%,但实则事先已大幅削减70%,导致全程金钱奖励微不足道,物品奖励更是寥寥无几。而所有奖励均被置于最终的转盘之中。此举导致仅有一人能获奖,其余四人皆成陪衬。甚至因摇骰子速度稍慢,便可能眼睁睁看着奖励被同点数者夺走。这种“他有我无”的奖励模式,与以往稳定了十多年的模式在底层逻辑上背道而驰。在天命副本下,队友之间不再是携手合作的伙伴,而是成为了相互伤害的对手。此外,由于五人中仅有一人能获奖,队长有四分之四的概率带队却空手而归,无人愿意白白花费一小时时间带队点击。

因此,天命副本1.0一经推出,便遭遇了散人玩家的冷遇,无人愿意带队刷副本,副本玩法陷入停滞。更为糟糕的是,天命副本还存在一个更为严重的问题:许多三开、四开玩家拉入一两位散人进入副本并让散人担任队长。待到达BOSS战时便踢掉散人,自己几个号独自挑战BOSS并独享转盘奖励。这种设计漏洞在天命副本推出后不久便遭到玩家吐槽。为何玩家一试便能发现的问题,策划组在设计时的内部审议与测试中却未能预见呢?

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