随后愈演愈烈的五开风的副作用出来了。
整个游戏的价值取向转向了效率刷金。pk,娱乐等游戏因素被弱化。
散人玩家玩得没有意思,pk装备贬值等因素相继离开。
大家再来看,等大部分散人出走以后。梦幻还剩下什么。
占高比例的五开。
但是五开产出大于消耗,导致整个梦幻产能过剩。
这就迫使策划下调奖励,以维持物价的稳定。
消耗不够怎么办?
五开只产出不消耗不行。修炼达标,敏捷达标,以及后续的进阶,灵饰,都是要求你们提升自己的号。
那么我们再回过头来,看一看这样的梦幻就健康了吗?
不是,依旧产能大于消耗。虽然门槛的提高,降低了一些五开在整个梦幻体系的比例。但是,现在来看依旧产能过剩。
也就是说,梦幻要是不改变现在的价值取向,根本就是死路一条。
策划这么多年,从小白开始大规模搞活动就已经错了。
几个高奖励活动每次都能吸引人数上限不断突破,以为这样子就是这个游戏发展的道路。
一个游戏的本质就是要有不断的趣味性。丹青书画,乾坤牌,成就系统,牧场,植物,这几个都是非常适合梦幻这个体系的。
五开不是万恶的根本,根本是策划没有去看清这个本质。
现在的梦幻说白了,就是价值不对等。
策划要实现的目标就是,你是多少级别的号以及你有多少级别的技术,你就能拿到多少的奖励。
这里考的就是策划和技术。
只要怪足够智能和平衡,就能实现,多少价位的组合拿相应的回报。不管你的队伍里有几个物理系。
现在低等级的已经平衡差不多了,毕竟须弥就是一道坎。
接下来,要提升的是高投入组合的回报。
天地的奖励不应如此差,但是鬼区可以适当减少投放。
这里这是举个例子,因为天地,固伤组合不好杀,而且队伍价值普遍高。
所以,接下来的,副本,看戏,开始加大难度,怪物的智能,开始区分日常刷金组合和高投入的散人玩家,为了门派平衡应该是五门为主。回复,封系,物法输出等。
当然梦幻也要低投入的,萌新玩家友好。毕竟这是个养成游戏,不要学习鹅厂,充值让你满级。