所以,师门之类每日限额任务应当提升奖励,飞贼,抓鬼之类保持不变。
以前的封妖被改了,应该改不回来。但是可以出类似任务,难度较低,但奖励主要以储备金为主的提升系列任务。
烧双的经验奖励还可以提升一点,抓鬼的经验收益都是烧双的三倍了。
而且,烧双烧的是点卡,很少产出。。为什么不发展一下呢。
副本系列,开始增加等级限制副本。
50以下专属,50-69专属,69-89专属。
环式任务,增加选项,储备金模式,难度降低,现金模式难度保持不变。
强化pk的游戏玩法。
低等级的玩家经验可以替高等级pk玩家增加法宝修为。
养成类玩法,如庭院扩建,房屋维修,用经验代替金钱消耗。
成就系统奖励增加,包括经验,专属祥瑞和锦衣。
帮派,家族玩法增加,
增加帮派庭院,种树偷菜拿帮贡类玩法增加。
着重说一句,辅助软件惩罚加大,检测开始更加智能。
增加帮贡消耗途径,
如:帮贡祈愿
答题类任务增加,
奖励以储备金为主。
古董商人玩法改动,
出售物品种类更符合当前梦幻。
家族排行榜上线,需家族成员组队,pk获得名次。
花香香任务修改,三届功绩消耗不变,奖励以储备金为主。单人任务,1小时,70万储备。
布店,铁匠铺增加任务获得打造熟练度。单人人物,一小时收益平衡和30-40点熟练度,任务物品主要消耗,垃圾暗器,百合,牡丹,二药,三药。
梦幻是个体系成熟的游戏,
产出及消耗必然要对等,
影响平衡的系列产出必定会加以修改。
小编点评:对于不玩固伤门派的,没什么影响
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