新丁进!到底是固伤?还是敏伤?
固伤的定义是固定伤害!
固伤!!最重要的是固定!!什么是固定?!召唤老徐和小白,上上课?
削弱基础固定伤害,剩下的伤害由敏捷和修炼提升。
固伤的输出和修炼挂钩,和敏捷挂钩。这种设定,抗性、输出与投资的关系,没问题,也公平。
问题在于,还要看对方法抗的影响。固定的意义何在?
5敏满修,按你的意思走了。修满了点也洗了。175秒彩虹惨目忍睹?不忍直视?怎么玩?六字真言?
到底是敏伤还是固伤?
若是这样,请修改游戏中的字眼,取消固伤的说明。改为敏伤。谢谢。真正的固伤玩家立马领悟六字真言!(固伤刷子已经领悟了)
若不是,请取消受对方法抗的影响。这才是固伤!
另外.5人副本,真是个笑话。
玩家体验何在?
合击什么时候修改?反映多久了?
只知道坑钱?
又是六字真言?
没有耐刀的玩家别看笑话,拥有这样的CH,下一个耐的就是你。
从5人副本,就能看出CH的态度。什么是游戏体验?不围绕游戏体验进行开发。只有坑钱,坑老玩家(知道为什么没有新玩家?研究了么?)。今天坑这个明天那个。
你开发再多的资料片又有什么意义。压死骆驼的最后一根稻草的故事可懂。
今天刷子六字真言。
明天固伤六字真言。
后天法系六字真言。
大后天物理六字真言。
然后,CH,你还有什么资本。
你还有什么资本?