物理伤害暴击计算分析
一.DT
假设有
一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打怪的无溅射无暴击输出为3000,双四孔的溅射,满攻修
一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防怪的无溅射无暴击输出为2000,双四孔的溅射,满攻修
一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打人的无溅射无暴击输出为1000,双四孔的溅射,满攻修
一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防人的无溅射无暴击输出为100,双四孔的溅射,满攻修
二.力WZ
假设有
一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨一般怪无暴击输出为3000,满攻修
一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨高防怪无暴击输出为2000,满攻修
一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨低防人无暴击输出为1000,满攻修
一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨高防人无暴击输出为100,满攻修
三.LBC或者STL
假设有
一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5一般怪无暴击输出为3000,满攻修
一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5高防怪无暴击输出为2000,满攻修
一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5低防人无暴击输出为1000,满攻修
一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5高防人无暴击输出为100,满攻修
好了,基本的比较方法楼主说的很明白了
对于伤害的设定,因为考虑情况太多,所以选取的都是一般的情况
DT的平A输出伤害大概是1.5,其他物理门派基本都是5/3
这个是我和我基友简单测试的,他1800的力WZ的伤害和我2000伤害的DT的打怪的伤害差不多,经常基友还高一些,可能不太准确不过也难有准确的值,所以这里只计算一个普遍的值