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数据帝犀利演算 物理伤害暴击计算分析

时间:2016-06-24 23:46 作者:魔潭影粹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据帝犀利演算 物理伤害暴击计算分析


物理伤害暴击计算分析
  E(DT2)≈16255

一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)

④三伤害一暴击(有溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),x(暴击几率),E(期望值),P(概率)并且假设怪物无**击和血量无上限

五个回合的数据

a=2102,b=3153,x=3.11%

ξ=0,1,2,3,4,5(五个回合暴击的回合次数),η(五个回合总输出量)

360截图20160624234458751.jpg


  η(DT)=31530,37836,44142,50448,56754,63060

当ξ=0时,η(DT)=31530

当ξ=1时,η(DT)=37836

当ξ=2时,η(DT)=44142

当ξ=3时,η(DT)=50448

当ξ=4时,η(DT)=56754

当ξ=5时,η(DT)=63060

η(DT)和P的关系以及E(期望值)的表格数值如下

360截图20160624234504251.jpg

E(DT4)≈32496.2233

360截图20160624234509157.jpg

更正下

E(DT1)=16020

E(DT2)=32040

E(DT3)=16255.2915

E(DT4)=32510.5830

一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)

⑤.双伤害双暴击(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段

a=2068,b=3102,c=6.22%

(过程同上)

可以算出

E(DT5)≈16474.722

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