物理伤害暴击计算分析
E(DT2)≈16255
一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)
④三伤害一暴击(有溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),x(暴击几率),E(期望值),P(概率)并且假设怪物无**击和血量无上限
五个回合的数据
a=2102,b=3153,x=3.11%
ξ=0,1,2,3,4,5(五个回合暴击的回合次数),η(五个回合总输出量)
η(DT)=31530,37836,44142,50448,56754,63060
当ξ=0时,η(DT)=31530
当ξ=1时,η(DT)=37836
当ξ=2时,η(DT)=44142
当ξ=3时,η(DT)=50448
当ξ=4时,η(DT)=56754
当ξ=5时,η(DT)=63060
η(DT)和P的关系以及E(期望值)的表格数值如下
E(DT4)≈32496.2233
更正下
E(DT1)=16020
E(DT2)=32040
E(DT3)=16255.2915
E(DT4)=32510.5830
一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)
⑤.双伤害双暴击(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段
a=2068,b=3102,c=6.22%
(过程同上)
可以算出
E(DT5)≈16474.722