顺带解释下性价比
百度百科的解释是:性价比全称是性能价格比,是一个性能与价格之间的比例关系,具体公式:性价比=性能/价格。通常不会在同一性能基础上比较或比较的机会较少。性价比应该建立在你对产品性能要求的基础上,也就是说,先满足性能要求,再谈价格是否合适,由于性价比是一个比例关系,它存在其适用范围和特殊性,不能一概而论。
楼主会抽几天的时间把这个性能更新完毕,然后在根据藏宝阁全服搜索的价格,给每个饰品上一个性价比,仅供参考
因为楼主精力有限,加上涉及数据的小数点都是0后十几位,算起来很麻烦,所以都是以5回合为上限
取5回合的原因除了容易计算外还有就是逆鳞这个套装也是5回合,这个后期如果有时间,楼主顺带一起算了
物理伤害暴击计算分析
一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)
①.四伤害(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段
a=2136,b=3204
可以算出
E(DT1)=b*5=1602
②四伤害(有溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段,装备双四孔溅射
a=2136,b=3204
E(DT2)=b*5*2=6408
一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)
③三伤害一暴击(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),x(暴击几率),E(期望值),P(概率)并且假设怪物无**击和血量无上限
五个回合的数据
a=2102,b=3153,x=3.11%
ξ=0,1,2,3,4,5(五个回合暴击的回合次数),η(五个回合总输出量)
物理伤害暴击计算分析
η(DT)=15765,18918,22071,25224,28377,31530
当ξ=0时,η(DT)=15765
当ξ=1时,η(DT)=18918
当ξ=2时,η(DT)=22071
当ξ=3时,η(DT)=25224
当ξ=4时,η(DT)=28377
当ξ=5时,η(DT)=31530