一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打人的无溅射无暴击输出为1000,双四孔的溅射,满攻修
E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段
【无溅射】
五回合期望值
21.E(DT21)=6020
23.E(DT23)=5944.2915
25.E(DT25)=5852.722
27.E(DT27)=5745.2915
29.E(DT29)=5622
【有溅射】
22.E(DT22)=10680
24.E(DT24)=10836
26.E(DT26)=11705.444
28.E(DT28)=11490.583
30.E(DT30)=11244
一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防人的无溅射无暴击输出为100,双四孔的溅射,满攻修,E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段
【无溅射】
五回合期望值
31.E(DT31)=1520
33.E(DT33)=1304.3415
35.E(DT35)=1072.822
37.E(DT37)=825.4415
39.E(DT39)=562.2
【有溅射】
32.E(DT32)=3040
34.E(DT34)=2608.683
36.E(DT36)=2145.644
38.E(DT38)=1650.883
40.E(DT40)=1124.2
不早了,楼主睡觉了,DT四条属性的更完了,明天制一个图表出来,大家可以直观的看出提升的比较
通过当前的数据分析定论是,任务适合叠暴击,PK适合叠伤害
不过大家别急,看到最后,因为目前的计算都是排除了所有的干扰,当那些干扰加入计算的时候,结论就有可能变化,后面会计算的
一天都在上课或者复习,没啥事件更新,楼主抽空翻了下统计和概率。
暴击和不暴击是互斥事件,每次暴击都影响下次是否暴击。
也就是都是相互独立事件,明显的二项式分布,离散型变量。
期望公式:E=np
方差公式:D=np(1-p)
说公式有问题的,把自己的公式发出来并给推理过程
楼主如果错了,会承认错误的
下面是简单的柱形图,先捡漏点,毕竟开始的结论很简单
在某个固定的输出伤害的情况下,伤害和暴击的收益是一样的
通过图可以看出来,无饰品输出1500伤害左右,这个时候的期望值E(也就是N个5回合所有伤害算下来,平均每5回合的伤害)是基本一样
小编点评:梦幻玩家才能人啊,对于小编来说这些公式完全看不懂
【责任编辑:帅帅】