梦幻币的产出有一个相对动态的稳定,所以,这也是前几年网易疯狂打击刷钱GZS和削弱玩家打金能力的原因。因为玩家打金能力增强,如果不加以控制,要么只能通货膨胀,要么只能加大回收力度,大量的GZS产出了大量剩余的货币,这是梦幻的经济系统无法消化的。
而梦幻币的回收,也要对应着产出来进行平衡,许多游戏玩法的回收能力以及固定下来,比如税费和日常消耗类,有的玩法的回收能力则日趋下降,比如提升游戏体验类,点修、点技能等支出(满修、高修的玩家比例越来越多),那么,基本能剩下的调节经济的方法只有三种:①加大老虎机类的玩法回收力度②增加新玩法促进日常消耗③调节梦幻币的产出,也就是削弱打金能力。
梦幻币的比例越来越高,似乎也显出了现在梦幻对于梦幻币回收掌控力度不足,不过这也是老龄游戏的无奈所在:玩家越多,经济流通性越强,梦幻币回收力度也越强,就像半鬼区的比例越来越高,而08、生日、紫禁城等大火区,比例虽然比起以前有所上升,但依然不算高。而梦幻作为一个老龄游戏,流入玩家远少于流出玩家,出新东西会走,玩厌烦了会走,被新游戏吸引会走,没鸟事也会走。。
还有一个问题就是:玩家对于更新换代,提升游戏体验的需求已经减小了很多,更新换代少,梦幻币的回收能力也相对被削弱。笔者在2012年以前,还会经常点修、点技能、更换宝宝,但在满修,装备变好,宝宝不错了之后,基本就没有用过MHB,这几年,除了搞了一下灵饰,买了个须弥BB,对于装备宝宝上的更新,可以说完全没有——这也意味着,网易在我身上这几年的产出远大于回收,而像笔者这样的玩家,占据了现在梦幻的很大一部分。流通性差,网易回收梦幻币就愈发艰难。不过,不管怎么说,梦幻的经济系统一直是许多网游中的典范,能坚持这么多年,实属不易。
如果梦幻不出新玩法,现有的梦幻币比例将会越来越高,因为梦幻币的产出和回收早就已经不平衡了,这导致玩家手中的梦幻币的储蓄总量越来越多。就正如这两年的道人,以前的道人出来,会让比例降低很多,且持续一两个月,但现在,可能五六天甚至三四天就会回到原来的比例上去。
总体来说,梦幻经济系统虽然没有面临崩溃的局面,但是颓势渐显,当产出和回收不平衡,而玩家的总量又不断减少,流通性变差,除非有革命性的改动,能够吸引大批新玩家,才能扭转这个颓势。当然,这个颓势要转化成崩溃,也需要很长时间的积累。毕竟底子在——10年肯定是不会的。
编辑点评:再来个十年,我儿子都要结婚了。。。。。
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