谈完了梦幻本身的问题,接下来我们来讲外部环境因素对梦幻的影响。
我很小就开始接触游戏,到现在玩过的游戏也不计其数,不过说实话,最让人放心不下的还是梦幻,这么多年,不说别的,很坦诚的讲,梦幻就是我的挚友,我的兄弟,甚至比现实里一些朋友还要好,还要更让人欣慰和信任。
总得来说,楼主玩梦幻的同时玩的最多,印象也稍微深刻就这几个。
先是和梦幻几乎同时玩的疯狂赛车,好像是盛大出品的,遗憾的是楼主第一次冲钱不是给了梦幻,而是疯狂赛车买跑车。
然后是六年级毕业,CF公测,和同学们一起玩起了穿越火线,觉的挺好玩的,也挺新颖。然后初一下世纪天成又出了CS oneline,感觉这个也不错,就一群朋友一起玩。但从来没有放弃过梦幻,回到家一打开电脑,依旧也将永远都是梦幻。
到了高中,逐渐玩起了一些个人认为比较高端,高大上的游戏,比如龙之谷,STEAM平台游戏和PS游戏,楼主最爱玩的ps是龙珠Z3电光火石。
说了这么多,其实我最想说的是,现在的游戏市场实在是过于庞大,要想从中分一杯羹不是件容易的事。值得庆幸的是,梦幻坚持下来了,相比于同期火爆的游戏,喜爱福,掉线城与虚弱勇士,跑跑卡丁车,炫舞团等等,到现在,无一不是在苟延残喘,更有甚者,直接在游戏发展的历史长河中被其他游戏踩在脚下,最终消失在玩家眼球中。
不得不说,梦幻能坚持到现在,这里面有他自己的魅力存在。而且这魅力还不能一下体会到,需要慢慢去发掘,去体验,而这一点,恰恰是现在这个快节奏时代所不能接受的。人们都习惯了快来快往,至于深层次的接触,一般来说,也就被拒之门外了。如果你这个游戏不能在第一时间吸引玩家的眼球,那么吸引新玩家的这个任务你基本上就失去了一半以上的吸引力。再纵观中国游戏市场,从网游,页游,再到今日很火的手游,无一不是在靠着日益发达的游戏开发技术来增加他们公司游戏的可玩性,对于利益的疯狂追求让他们把大部分的注意力都用到了游戏画面的提升和游戏操作性和打击感,而这,恰恰是新一代年轻人和玩家所需要的。