细心观察的玩家想必已经留意到,每周的系统维护与更新所带来的新内容,往往需经历一到两次乃至更多次的调整优化。特别是当前的道人玩法,以往无需预测试便直接全服上线,而今却需先经过测试,并在全服推出后仍要经历二次优化。这无疑透露出策划团队正在小心翼翼地探索,许多决策都显得格外谨慎。基于此,未来或将迎来以下几方面的调整:
1、关于人物体力与活力的优化举措:
为了提升玩家的游戏体验,确保他们有充足的体力与活力享受游戏,计划将每日海马与百岁食品的食用上限由1个增加至2个,此举旨在进一步促进烹饪资源的消耗,并鼓励更多玩家参与到烹饪玩法中。同时,制作高级烹饪时将有概率获得双份成品,如双份百岁、双份红罗羹与绿罗羹等。此外,还将推出体力活力离线恢复功能,玩家离线后仍能恢复体力与活力,但每小时需消耗4点卡,该功能可由玩家自主选择是否开启。
2、藏宝阁装备上架规则的调整:
为加速装备库存的消耗,将对附加双锁的道具进行优化处理。具体而言,那些附加了活跃锁且未设置保护锁的装备将允许上架藏宝阁,但上架前需支付6%的手续费(可用仙玉抵扣),无论最终是否成功售出,手续费均需在上架前先行支付。此举旨在满足部分玩家的需求,并促进装备在全服范围内的更快流通。
3、师门任务的调整方案:
为了吸引散人老玩家回归游戏,计划对师门任务进行调整。具体而言,完成师门任务的第10轮时,玩家将必定获得物品奖励,包括随机宝石、大五宝、牌子等,并有一定概率获得高级兽诀或附魔宝珠。但这一奖励机制的前提是,玩家在对应等级的一个修炼必须达到满级。例如,69级角色只要其中一个修炼达到9级,完成师门任务的第10轮时才能获得物品奖励。此举旨在防止利用高科技手段批量完成师门任务以获取不当利益的行为,同时鼓励玩家提升修炼等级。
4、超级内丹的推出计划:
随着超级技能推出已有一年之久,现在是时候推出超级内丹了。这一玩法将类似于赐福机制,玩家可以利用特定道具对内丹进行赐福操作,从而获得超级内丹格子,并有机会触发对应的超级内丹效果,如超级生死决、超级舍身击等。
以上内容仅为对未来两个月内可能进行的改动进行的预测,具体实施方案请以官方公告为准!