4. 国外的竞技化例子
放眼现在的电子竞技行业,主流游戏都是出自欧美国家。部分比赛游戏来自韩日,却没有一款游戏是来自中国。这使得在游戏行业不断成长的中国来说,不是一个利好的消息。我们的游戏不能走出去,他人就无法了解我们游戏的内涵。当然这对于以品牌和质量著称的网易公司来说,无疑将会是一个机遇。将梦幻西游打出去,走向海外,竖立成国人网游的民族品牌。在国外,其实也并不缺乏网络游戏成为竞技游戏的例子。
劲舞团这款游戏早在2005年就已经面世,简单的将跳舞机类的游戏网络化,就吸引了众多前卫的少男少女。可惜这个游戏的模式过于单一,技术含量不高,而且也缺乏团队的配合,所以欠缺成为竞技游戏的模式。但是他的PK为核心的游戏模式,则打开了网游竞技化的第一扇门。
跑跑卡丁车的成功源自于它的简单,休闲和勇于第一个吃螃蟹。当时的网络游戏还没有一款赛车类型的网游。如今他已经在韩国举办了多场线下PK交流赛,同时还进行电视直播,使得这款游戏的知名度大大提高,逐渐成为韩国游戏的代表做,这值得梦幻借鉴。
CF全称穿越火线,源自韩国,是借鉴了CS推出的FPS网络游戏。虽然这款游戏引起过不小争议,但是他的口号是全民竞技,这一点与梦幻西游全民PK赛的宗旨不谋而合。在2011年的WCG中,他已经成为了中国区的比赛项目之一。同样成为比赛项目的网络游戏还有DNF。与CF相比,DNF的平衡性更好,这款游戏在2005年在韩国开始经营,可是在3年前就已经进入到WCG的比赛项目中。通过电视转播和媒体行业的协力报道,DNF原本就不低的人气得到了进一步提高。DNF的玩家甚至可以自豪的宣称,我们玩的是WCG比赛项目的游戏。