5:加渡劫金身,被有连续性的攻击杀死,死亡(例如7连,横扫等)
小编这次找了个DT来做测试,测试的目的呢就是要测试一下,比如DT应该打我4下,但是我在前几下就死了的情况下,会不会中断横扫的状态(PS:简单点来说,我第一刀就被砍死了,后边3刀还会不会继续砍我)。
由于DT的输出是浮动的,不像LG一样进入战斗之后伤害就固定了,先让DT平砍小编,把血量打到可以被直接扫死。

好了,血够少了,可以挨扫了,加渡劫金身,让DT横扫,大家注意了~~

第一刀206~~(PS:什么DT啊好弱啊,希望不要被主人看到,哈哈)

第二刀531~~~

第三刀不知道打了多少,反正出现个绿字112,没死,还活着~~小编估计这一刀没有砍到1000以上的血量

第四刀继续砍出来了,没有停顿,砍了1104~~~

小编光荣的牺牲掉了~~~
第三刀的时候小编已经死亡了,从打出的伤害数字就可以看出来了,但是DT的第四刀还是砍出来了,小编虽然刚刚神佑了1000血,但是还是被1刀扫死~~~
总结:通过5次实验,可以看出来,渡劫金身可以有效的防止大小死亡的点杀;在本身气血上限不足1000的时候,因为渡劫金身而神佑的玩家将获得1000的气血上限,而本身气血上限已经超过1000的玩家因为渡劫金身而神佑的话,则不会影响本身的气血上限;渡劫金身不能打断连续攻击的法术,也就是说要是被DT横扫的话,前几刀就触发了神佑的状态,DT依然还是会继续横扫,直到扫完或者真的把目标给砍翻在地;可以看出来其实渡劫金身的实用性,比较差,在什么情况下使用,小编暂时没有想出来,为什么这么说呢?队友中了大死亡,一般会成为点杀的首要目标,会被对方集火,DT扫基本是必然的,假如队友满血,加渡劫金身还有点意义,要是不是满血,还不如加一下血呢,加血好歹能加1000多,爆了能加2000,又何苦耗费那么多的愤怒去加个才能加1000血的技能呢;小死亡一般都是在回合中释放的,也就是说预防小死亡要有很高的预判性,知道对方要小死亡谁了,可操控性更低了;其他的情况说实话,还不如自己推一下血呢,好歹推一下能保证6个人有1000多血量的恢复。(PS:测试的可能性可能不全,欢迎大家补充~~)