03年11月,梦幻在完成开发后相继进入公测和正式运营阶段,而在当时市场上刚好没有足够强有力的同类产品(仙侠题材、回合制、2DQ版)与梦幻产生竞争,其推出的时机虽然偶然,但恰到好处
从游戏产品的竞争状况看,强势的产品与梦幻并非同一类型,而同类型的游戏产品自身又问题重重
从运营商的竞争状况看,排名前十的运营商中,或者不具备自主研发的能力,或者不具备网易的平台优势
04年1月16日 《梦幻西游》正式收费,每小时收费0.4元于2013年2月10号涨价到0.6元
04年3月9日 推出新任务“平番勇士,保卫大唐”,在线用户突破10万人。网易开始对梦幻资源倾斜(内部访谈)。
04年6月19日 第一次《梦幻西游》正式新闻发布会杨千嬅玩家见面会在杭州举行,在线人数突破18万
7月20日 首部资料片《欢乐家园》推出,玩家可以在其中营造自己的家
10月1日 推出第二部资料片《神鬼玄机》,全新捉鬼任务,新增6种宠物,同时在线人数突破26万
11月 同时在线人数突破32万,正式成为网易内部的重点产品,公司资源全面倾斜
梦幻从推出开始就表现不俗,04年全年都处于稳定的成长期
随着梦幻业绩的增长,网易的内部资源逐渐向梦幻倾斜,为05年梦幻的高速发展奠定了基础