获得充足的内部资源的支持后,梦幻在05年彻底爆发
从05年开始,梦幻进入高速增长期,仅1年时间就达成了在线人数从40万到100万的突破 到06年6月,梦幻在线人数达到131万,成为国产MMOG的神话,引起业界普遍关注
推出第三部资料片《美丽人生》,全新子女系统,可以生儿育女,梦幻在线人数突破50万,进入在线人数高速增长阶段
正式开放帮派战争,在线人数突破76万,《梦幻西游》成为国内在线人数最高的MMOG
梦幻推出第四部资料片《梦幻化境》,人物可以转升,延长等级封顶到155级,新增6种召唤兽,在线人数突破90万
活动机制大幅度更改,增加趣味性,增强平衡性,减少门派歧视。同期,梦幻主策划徐波离开网易,官方网站论坛和梦幻最大的民间专业论坛中爆发小规模的怀念老徐同志的浪潮——“一个能够放下架子和玩家交流的“内部人员””,祝老徐一路走好
梦幻2周年庆,开展寻找百万玩家的活动,在线人数一举突破百万,成为国内唯一收费在线人数突破百万的MMOG,梦幻宣传语气势豪迈——看,就看人山人海的胜景!玩,就玩众人追捧的网游!圆,就圆百万同时在线的梦想!玩家心情无比自豪。
梦幻推出第五部资料片《天命之战》,展开争夺全服务器最强玩家的争夺战,服战,在线用户数增至131万
网易在大话系列的研发和运营中已经积累起丰富的运营和推广经验,并建立起相对成熟和完善的点卡销售渠道,为梦幻后来的成功奠定了坚实的基础,使梦幻的成功具备了一定的内部条件
梦幻推出时,国内在线游戏市场不存在与梦幻同类型的强有力的竞争对手,为梦幻初期的生存和成长提供了较大的空间,梦幻选择的细分市场为梦幻的成功形成了一定的外部条件
梦幻继承了大话系列的基本设定,继承了大话2的成熟技术,虽然是一款计划外的产品,但仍然是一款成熟完整的产品
网易成熟的2D回合制游戏的开发技术和强大的细节实现能力,保证了策划的构思能够被直观细致的实现
梦幻的成功与策划的个人能力和努力密不可分
徐波天才的构思对大话系列的设定进行了改良和创新,持续努力根据玩家需球设计梦幻的新内容
丁迎峰为梦幻争取到了立项的资源,并用自己丰富的策划经验对梦幻作了方向性的把关和数值平衡