“震怒”调整:
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
评:主要针对自身的增益效果的,针对DF比较多,其次就是携带电魂闪的召唤兽,以前被驱散增益状态时,增加12%的法伤,现在可以增加21%的法伤,提高了9%,增益效果75%。
“崩摧”调整:
原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
评:当被MW暴击之后,自身的法防降低最高达8%,新版效果增加回合的持续数。
神木林
“血雨”调整:
使用血雨附带的休息效果将无法被解除。
评:血雨就像ST的鹰击一样,使用完之后需要休息一回合的,之前可以被解除,应该算是BUG,现在可以说是修复了,想ST一样鹰击完了必须休息了
通天法王
“风灵”调整:
风灵调整为持续到战斗结束。
评:在未修改前风灵是有持续回合数的,就像我们的辅助技能一样,回合数一到,效果就消失了,但是改版之后就像特技的效果一样了,持续到战斗结束,不过还是需要一点一点的积累起来。
“风魂”调整:
原效果:落叶萧萧施法成功后且触发风灵效果时有8%/16%/24%/32%的几率被刷新为4回合。
新效果:每层风灵可以为你额外提供1/2/3/4点防御力
。
评:风灵的持续回合数没有了,老版的“风魂”效果自然也就不存在了,有风灵效果的话会额外给自己增加防御力,1层风灵加4点防御,满层一共10层,也就是说当神木林拥有10层风灵的时候将额外获得40点防御。