“神焰”调整:
原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。
新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。
评:增加了基础暴击几率,小编也不累述了,一个字:爽,MW玩的就是暴击,玩的就是心跳
“火甲”替换为“震天”:
原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。
新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。
评:蛋疼的火甲术加成终于取消了,小编表示估计不是MW的玩家估计大部分都不知道火甲术什么,即使有人用,也未必知道是火甲术;增加法伤的奇经八脉以前只有平天大圣才有,现在盖世魔君经脉中也增加了这个奇经八脉,相信盖世魔君的伤害输出会有所增加,毕竟如果是180技能的话,可以增加不少的法术伤害,而且是增加8%的法术伤害,像LG的话只增加6%的法术伤害,可以缩小与平天大圣的法伤差距。
“灵妖”调整:
原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。
评:提升了牛妖的伤害……单挑可以拿出来玩玩,牛妖的灵力提高了技能等级*10%(180*10%=18),血量提高了技能等级*6(180*6=1080)……不过群P的话……大家懂得……
“魂狩”调整:
原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
评:也是一个提升牛妖的奇经八脉,以前是需要主动释放的一个技能,现在调整为一个被动技能了,当有牛妖存在的时候就有效果,比以前好用多了,但是较少的伤害比以前少了一点,不过最起码不用浪费一回合来释放技能了。
“斩怒”调整:
原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。
新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。
评:说这个奇经八脉前,要先说一下什么是“折服”,折服:飞砂走石或三昧真火命中目标且产生暴击时,33%/66%/100%几率减少目标2点愤怒;斩怒就是为了配合折服而生的,以前可以额外减少6点愤怒,加上基础的2点,一共可以减少目标8点愤怒,但是现在新效果出来之后,可以额外减少12点愤怒,外加基础的2点,一共可以减少14点愤怒,小编表示很犀利,被对面MW暴击了,本以为可以增加很多的愤怒,结果不增反降了。