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分析门派奇脉调整后 之法系篇

时间:2013-11-28 21:50 作者:氢气 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析门派奇脉调整后 之法系篇

云龙真身

“云霄”调整:

原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。

新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。

评:大幅提高了减少目标魔法值的数值,而且也提高了几率,从以前28%提高了到了40%提高几率将近50%;而且以前是固定的数值,修改之后和自身所造成的伤害有关,并不是定值了,也使得敏LG被削弱了,毕竟打不疼对方的话,减少的魔法值也会相应减少,不像以前,活着就好,即使打你1滴血,都会减少25点魔法值,但是现在不行了,打1滴血的话,只能减少10点魔法值了。相信对于一名LG来说秒敌1000血还是比较容易的,我们就以1000伤害值来计算,1000*0.05=50,再加上最低的数值10的话,一回合可以打掉对手60点蓝,数值比以前加强了不少,而且小编还是用最保守的估计,因为对于LG来说秒敌1200~1500都是很有可能的,所以打蓝的数值只会更高的,相信对手中要是有个云龙真身的LG的话,自身的蓝还是会掉的很快的。

“腾灵”调整:

原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。

新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。

评:降低了腾灵所附加的魔法损失,以前点满3点奇经八脉的话,可以多造成100点伤害,但是修改之后只能多造成60点伤害了,不过由于云霄的加强,2个技能加在一起的效果基本还是和以前的效果相当的,基本没有太大的影响。

魔王寨

“摇头摆尾”调整:

持续回合由“技能等级/50”调整为“技能等级/45”。

评:以180技能为例,老版本的最大持续回合数为3回合,新版本的最大持续回合数4回合,增加了1回合的持续时间,这个修改对于盖世魔君的MW来说影响不大,但是对于平天大圣的MW来说影响就比较大了,后边小编会详加解析。

门派特色调整:

调整为获得“高级招架”技能,原效果取消。

评:终于取消了魔王蛋疼的门派特色,可以说在当今的梦幻社会中,15%的物理闪避基本没有意义(你见过几个BB还会平砍……),这次换成了一个召唤兽技能(怪怪的)“高级招架”,每回合受到的第一次物理伤害减免20%,但是遇到强力或者高强力时,减免的效果将无效,从小编的个人角度来讲,人物变身附带强力或者高强力的很少,只有BB会携带这2个技能,所以主要是减免BB对于人物的伤害,相信MW由于新的门派特色,会提升很大的生存能力。

平天大圣

“火神”调整:

原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。

新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。

评:增加了暴击时所产生的伤害,提高了3%,对于MW来说暴击之后秒个3000+还是蛮正常的,即使不暴击1200~1500也是稀松平常,在这基础上又增加了3%的伤害,可以说MW秒5000不是梦~~~

“燃魂”调整:

原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。

新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。

评:提高了没有暴击之后临时增加的暴击几率,使得MW暴击的几率大幅提升,虽然从数值上看只提高了3%的几率,但是修改之后如果连续2次没暴击(增加16%)的话,就相比以前没有修改之前连续3回合所增加的暴击几率(增加15%)还高了,好恐怖的说。

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