“云焰”调整:
原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
评:在前文中已经说过了,180技能的MW可以让摇头摆尾多出1回合的效果,“云焰”就是配合摇头摆尾而设计的,因为只有当目标有摇头摆尾效果的时候,“云焰”才会起效果,小编虽然没怎么接触MW(这个门派有点冷),但是感觉一回合摇头摆尾还是能有100~200左右的伤害吧,希望有MW的朋友反馈下,以前点满“云焰”只有45%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,新的效果有66%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,再配合上暴击的伤害加成,相信单烧的威力将更大。
“魔焰滔天”调整:
原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
评:“魔焰滔天”是平天大圣的大招,不多评价了,点满2层增加了10%的伤害系数,加强是必须的。
盖世魔君
“招架”替换为“充沛”:
原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。
新效果:增加人物40/80/120点气血上限。
评:以前的门派特色都没有了,所以MW也就不存在招架几率一说了,取消了也正常,而且增加了气血,使得本就血厚的MW,血更厚了。
“敛恨”调整:
原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。
新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。
评:增加MW的生存能力 ,比以前多减少了6%的伤害,提高效果50%