“鞭挞”调整:
原效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,10%/20%/30%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。
新效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,33%/66%/100%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。
评:大幅增强了神木林点杀的能力,以前只有30%的几率造成额外的伤害,修改之后的版本将有100%的几率造成额外伤害,额外造成的伤害大概可以达到450的法术伤害力[(10*0.2+0.5)*180]。
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巫影祭司
“破杀”调整:
原效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有30%/50%/70%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
新效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有33%/66%/100%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
评:旧版雾杀在最后一回合会有70%的几率爆破,新版雾杀会在最后一回合有100%的几率爆破,使得雾杀在最后一回合的输出变得稳定。
“化朽”替换为“雾法”:
原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力。
新效果:雾痕额外增加6/12/18*雾痕层数的法术伤害。
从第四层下调至第六层。
评:取消了自身中毒增加自身法伤的效果,虽然法伤因此而少了,但是小编表示这个效果其实比较鸡肋,需要自身中毒才可以,如果对面没有可以让自身可以可以中毒的技能的话,基本就等于是没有了。换了一个比较实用的技能,也是增加法伤的,但是这个增加法伤的途径就比老版的效果要好多了,依靠自身的雾痕层数来提高自身的法伤,雾痕最多有6层效果也就是说最多可以让自身增加108点法术伤害。
“祝福”调整:
原效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升雾痕层数*0.4%/0.8%/1.2%。
新效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升3%/6%/9%。
从第六层上调至第四层。
评:“祝福”其实和“雾法”换了一个位置,对于高级玩家来说影响不大,“祝福”提升了让对手中雾杀的几率,以前即使满层雾痕的话,也只能提高7.2%的几率,但是新版的效果是即使自身没有雾痕效果也有9%的几率让对手中雾杀了。
总结:5**系,都有不同程度的修改,输出能力都有所提高。相对来说这次修改比较少的是TG,只有2个简单地修改,提高了一部分伤害,没有对自身的属性有什么影响;其次就是龙宫,龙宫虽然降低了灵力的提升效果,但是由于魔力转换法伤的加成,会促使龙宫加更多地魔力点数;魔王修改了门派特色之后生存能力大大提高,活着才有输出,而且这次输出能力又大大的提高了,暴击之后的伤害更加养眼;新门派神木林的法连小编一直很期待,风灵的持续到战斗结束,使得神木林的续航能力大大提高,不用再担心风灵层数的问题;方寸山终于可以100%伤害的秒2了,而且方寸凭借技能优势可以说是生存能力最强的法系了,魔天宫以前特色就是能封能打能抗,现今的魔方寸更加霸气十足,分身的免伤,催眠的霸气,毫毛的存在。
方寸山能否凭借秒2走上战场,龙宫的云龙真身可否凭借打蓝流走到台前,魔王的华丽暴击伤害,神木林的“连连看”,让我们拭目以待。