特别说明,以下情况仅限于大部分水平的帮,超级实力大帮成员请无视。(本文来自玩家:小雅)
星期天帮战的胜负判定规则为: 1:假如对方场内人数为0,直接胜利 2:拿到2次旗子,直接胜利 3:到十点先比较旗子数,然后比较杀人数
正因为这个比赛规则,诞生了一种战术,全体人呆在自己基地杀对面过来杀怪的人,拖到10点杀人数胜利。
这个情况在中低水平的帮里很常见,因为参与帮战的人都不多,可能就10个队左右,杀怪进度比较慢,也很容易被杀,而实力大帮因为参与人数多,杀怪快,可以无视这个战术。
对比星期5和星期6的规则,可以发现星期天的规则很奇葩.
星期5的规则:任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负
星期6的规则:比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。 星期5帮战的目的是夺取资源点,增加己方完成度,比赛规则也很好的体现了这一点,双方都会努力杀怪,同时尽快清掉对方杀怪的人,最后先比较哪方完成度高(我就遇到过有次帮战,对面的因为拼命杀人结果导致完成度低输掉的) 星期6帮战的目的是把对方的人全部杀出去,比赛规则同样也体现了这一点,双方都会努力杀掉对方的人,哪怕是个单人,因为最后会先看哪边剩下的人多。
但是星期天的规则就很奇怪了,在旗子数相同的情况下比较杀人数,为了拿到旗子,就必须过去杀怪,从而导致己方进攻人员被对方防守人员击杀,在这一矛盾的规则下努力进攻反而会有副作用(给对方送人头) 如果把星期天的判定规则改一下,改成依次判定旗子数,杀怪数,杀人数,那么会怎么样,双方都会努力过去杀怪,因为这样就算拿不到旗子,最后也可以比对方杀怪多而胜利,而不是怕因为过去杀怪给对方送人头导致比赛输掉。
现在星期天帮战经常会遇到开场20分钟对面还没有一个人过来,策划有没想过造成这种现象的原因么 另外彩虹争霸赛那个双方实力对比框也可以弄到帮战里,星期5显示完成度,星期6显示场内人数,星期天....目前只能显示杀人数。 |
高级欺负低级啊,满药,变卡,打F,挑晚上偷袭的,说实在的,不偷袭只能被欺负!所以干了,反正经验多
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